Reynatis de FuRyu: una entrevista con los creadores
El próximo lanzamiento de NIS America del juego de rol de acción de FuRyu, Reynatis, para Switch, Steam, PS5 y PS4 generó una conversación en profundidad con el productor creativo TAKUMI, el escritor de escenarios Kazushige Nojima y el compositor Yoko Shimomura. La entrevista, realizada por etapas (una videollamada con TAKUMI, traducida por Alan de NIS America, e intercambios de correo electrónico con Nojima y Shimomura), profundiza en el desarrollo del juego, las inspiraciones, las colaboraciones y mucho más.
La perspectiva de TAKUMI
TAKUMI, director y productor de FuRyu, comparte su papel en la conceptualización, producción y dirección de Reynatis. Expresa su satisfacción por la respuesta internacional abrumadoramente positiva, y observa una participación significativamente mayor de las audiencias occidentales que dentro de Japón. Él atribuye esto en parte a la resonancia del juego entre los fanáticos del trabajo de Tetsuya Nomura, citando paralelismos establecidos con Final Fantasy Versus XIII.
Si bien reconoce el tráiler de Versus XIII como fuente de inspiración, TAKUMI enfatiza la originalidad y la identidad única de Reynatis. Habla sobre las actualizaciones en curso planificadas para abordar los comentarios y perfeccionar los elementos del juego, asegurando que los jugadores occidentales recibirán una versión pulida.
La conversación aborda el proceso de colaboración y revela el enfoque directo e informal de TAKUMI para contactar a Shimomura y Nojima, utilizando Twitter y mensajes de LINE. Detalla su aprecio personal por sus trabajos anteriores, citando específicamente a Kingdom Hearts (Shimomura) y FINAL FANTASY VII y X (Nojima) como influencias clave.
TAKUMI también aborda el cronograma de desarrollo del juego (aproximadamente tres años), cómo afrontar los desafíos pandémicos y la selección de plataforma, explicando el equilibrio entre maximizar el alcance (Switch, PS5, PS4, Steam) y ofrecer una experiencia de alta calidad. Confirma la exploración interna de FuRyu sobre el desarrollo de PC, destacando un título reciente para PC.
La discusión se extiende a la colaboración NEO: The World Ends With You, explicando el enfoque directo a Square Enix y la rareza de este tipo de colaboraciones entre empresas en el espacio de los juegos de consola. TAKUMI también reflexiona sobre los desafíos técnicos del desarrollo para Switch, reconociendo sus limitaciones y al mismo tiempo apuntando a un juego visualmente impresionante.
Con respecto a los planes futuros, TAKUMI expresa interés en los lanzamientos de Xbox, pero cita la actual falta de demanda de los consumidores en Japón como un obstáculo importante. Aclara el enfoque de FuRyu en los juegos de consola, con puertos para teléfonos inteligentes considerados caso por caso según su idoneidad. Concluye expresando su esperanza de que los jugadores disfruten del atractivo de Reynatis a largo plazo, incluido el próximo contenido DLC.
Perspectivas de Yoko Shimomura y Kazushige Nojima
El intercambio de correo electrónico con Yoko Shimomura y Kazushige Nojima ofrece más contexto. Shimomura comparte su proceso creativo, destacando el flujo espontáneo de composiciones durante el desarrollo de la banda sonora de Reynatis. Ella reconoce su estilo distintivo pero le resulta difícil articular sus características definitorias. Ella confirma que ningún juego específico influyó en su trabajo en Reynatis.
Nojima analiza su enfoque a la escritura de escenarios, enfatizando el cambio hacia personajes más plenamente realizados en los juegos modernos. Reflexiona sobre su relación con Reynatis, iniciada a través de Shimomura, e insinúa posibles conexiones con Versus XIII sin confirmación. Destaca el desarrollo del carácter de Marin como su aspecto favorito. Finalmente, comparte sus preferencias de juego, incluidos Elden Ring y Dragon's Dogma 2, admitiendo con humor sus dificultades con los juegos de acción.
Pensamientos finales
La entrevista concluye con una pregunta alegre sobre las preferencias del café, seguida de un mensaje final de TAKUMI animando a los jugadores, en particular a aquellos que se sienten marginados, a experimentar el poderoso mensaje de Reynatis.
El artículo termina con un agradecimiento a todos los participantes y una lista de entrevistas relacionadas.
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