Dom > Aktualności > Popularność gier komputerowych rośnie w Japonii zdominowanej przez urządzenia mobilne

Popularność gier komputerowych rośnie w Japonii zdominowanej przez urządzenia mobilne

Autor:Kristen Aktualizacja:Jan 07,2025

Japoński rynek gier komputerowych przeżywa gwałtowny wzrost, przeciwstawiając się krajowemu krajobrazowi gier zorientowanych na urządzenia mobilne. Analiza branży pokazuje, że w ciągu ostatnich czterech lat jego wielkość potroiła się i w 2023 r. osiągnie poziom 1,6 miliarda dolarów, co stanowi 13% całego rynku gier. Choć może się to wydawać skromne w przeliczeniu na dolara, osłabienie jena znacząco wpływa na rzeczywistą siłę nabywczą.

PC Gaming's Rise in Japan

Wzrost ten ostro kontrastuje z dominującym w Japonii sektorem gier mobilnych, który w 2022 r. osiągnął wartość 12 miliardów dolarów. Pomimo tej dysproporcji, niezaprzeczalny jest stały wzrost segmentu gier komputerowych. Dalszego kontekstu dostarcza Sensor Tower, podkreślając znaczący wkład Japonii (50%) w globalne przychody z gier mobilnych anime.

PC Gaming's Growing Market Share

Prognozy Statisty są jeszcze bardziej optymistyczne i przewidują przychody w tym roku na poziomie 3,14 miliarda euro (około 3,467 miliarda dolarów) oraz 4,6 miliona użytkowników do 2029 roku. Wzrost ten przypisuje się preferencjom dla gier o wysokiej wydajności i rosnącej popularności e-sportu.

PC Gaming's Future Potential

Dr. Serkan Toto points stwierdził, że gry komputerowe w Japonii mają długą, aczkolwiek skromną historię. Obecny boom przypisuje kilku czynnikom:

  • Udane, domowe tytuły na komputery PC, takie jak Final Fantasy XIV i Kantai Collection.
  • Ulepszona japońska witryna sklepowa Steam i zwiększona penetracja rynku.
  • Rosnąca dostępność popularnych gier na smartfony na PC, czasem nawet jednocześnie.
  • Ulepszenia lokalnych platform gier na PC.

Major Players Expand PC Presence

Scena e-sportowa odgrywa kluczową rolę, z tytułami takimi jak StarCraft II, Dota 2, Rocket League i League of Legends napędzający znaczną część wzrostu. Główni wydawcy, tacy jak Square Enix (z Final Fantasy XVI i deklarowanym zaangażowaniem w wydania na dwie konsole/PC) aktywnie poszerzają swoją ofertę na komputery PC. Microsoft, za pośrednictwem Xbox i Xbox Game Pass, również znacząco zwiększa swoją obecność na rynku japońskim, zapewniając partnerstwo z kluczowymi graczami, takimi jak Square Enix, Sega i Capcom.

Microsoft's Expansion in Japan

Podsumowując, japoński rynek gier komputerowych przeżywa niezwykłe odrodzenie, napędzane splotem czynników, w tym odnoszącymi sukcesy tytułami, ulepszonymi platformami i strategicznymi posunięciami największych firm zajmujących się grami. Przyszłość gier komputerowych na tym tradycyjnie zdominowanym przez konsole i urządzenia mobilne rynku rysuje się w jasnych barwach.