日本的电脑游戏市场正在经历爆炸性增长,与该国以移动设备为中心的游戏格局形成鲜明对比。 行业分析显示,过去四年规模增长了两倍,到 2023 年达到 16 亿美元,占整个游戏市场的 13%。虽然以美元计算,这似乎不大,但日元疲软显着影响了实际消费能力。
这种激增与日本占主导地位的移动游戏行业形成鲜明对比,该行业在 2022 年达到 120 亿美元。尽管存在这种差距,但 PC 游戏领域的持续增长是不可否认的。 Sensor Tower 提供了更多背景信息,强调了日本对全球动漫手机游戏收入的重大贡献 (50%)。
Statista 的预测更加乐观,预计今年收入将达到 31.4 亿欧元(约合 34.67 亿美元),到 2029 年用户数量将达到 460 万。这种增长归因于对高性能游戏的偏好以及电子竞技日益普及。
博士。 Serkan Toto points 指出,日本的电脑游戏有着悠久但低调的历史。 他将当前的繁荣归因于几个因素:
电子竞技场景发挥着至关重要的作用,诸如星际争霸II、Dota 2、火箭联盟和英雄联盟 推动了大部分增长。 Square Enix 等主要发行商(《最终幻想 16》 并明确承诺双主机/PC 版本)正在积极扩展其 PC 产品。 微软还通过 Xbox 和 Xbox Game Pass 显着提高了其在日本市场的影响力,与 Square Enix、Sega 和 Capcom 等主要厂商建立了合作伙伴关系。
总而言之,在成功的游戏、改进的平台以及主要游戏公司的战略举措等因素的共同推动下,日本 PC 游戏市场正在经历显着的复苏。 在这个传统上以游戏机和移动设备为主的市场中,PC 游戏的前景一片光明。
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