日本的電腦遊戲市場正在經歷爆炸性增長,與該國以行動裝置為中心的遊戲格局形成鮮明對比。 產業分析顯示,過去四年規模成長了兩倍,到 2023 年達到 16 億美元,佔整個遊戲市場的 13%。雖然以美元計算,這似乎不大,但日圓疲軟顯著影響了實際消費能力。
這種激增與日本占主導地位的行動遊戲產業形成鮮明對比,該產業在 2022 年達到 120 億美元。儘管存在這種差距,但 PC 遊戲領域的持續成長是不可否認的。 Sensor Tower 提供了更多背景信息,強調了日本對全球動漫手機遊戲收入的重大貢獻 (50%)。
Statista 的預測更加樂觀,預計今年收入將達到 31.4 億歐元(約 34.67 億美元),到 2029 年用戶數量將達到 460 萬。這種增長歸因於對高效能遊戲的偏好以及電子競技日益普及。
博士。 Serkan Toto points 指出,日本的電腦遊戲有著悠久但低調的歷史。 他將當前的繁榮歸因於幾個因素:
電競場景發揮著至關重要的作用,諸如星海爭霸II、Dota 2、火箭聯盟和英雄聯盟 推動了大部分成長。 Square Enix 等主要發行商(《最終幻想 16》 並明確承諾雙主機/PC 版本)正在積極擴展其 PC 產品。 微軟也透過 Xbox 和 Xbox Game Pass 大幅提高了在日本市場的影響力,與 Square Enix、Sega 和 Capcom 等主要廠商建立了合作夥伴關係。
總而言之,在成功的遊戲、改進的平台以及主要遊戲公司的戰略舉措等因素的共同推動下,日本 PC 遊戲市場正在經歷顯著的復甦。 在這個傳統上以遊戲機和行動裝置為主的市場中,PC 遊戲的前景一片光明。
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