备受期待的Microsoft Flight Simulator 2024(MSFS 2024)发布后,却遭遇了诸多问题,包括游戏bug、不稳定以及服务器问题。微软飞行模拟器负责人Jorg Neumann和Asobo工作室的CEO Sebastian Wloch在YouTube上发布视频,回应玩家的担忧。
Neumann和Wloch在时长约5分钟的开发者发布日更新视频中解释了游戏问题的成因以及解决计划。Neumann承认他们知道玩家对游戏的期待很高,但低估了玩家数量。“这确实压垮了我们的基础设施,”他说。
为了进一步解释这些问题,Neumann让Wloch进行说明。“在一开始,当玩家启动游戏时,他们基本上是从服务器请求数据,而服务器从数据库中检索这些数据,”他说。这个数据库有一个缓存,并且已经用20万模拟用户进行了测试,但大量的真实玩家仍然让它不堪重负。
Wloch和他的团队试图通过重启服务和增加登录玩家数量来解决这个问题。他们将队列大小和速度提高了五倍。然而,“它可能只运行了半个小时,然后缓存突然再次崩溃,”Wloch说。
他们很快发现了不完整或长时间加载的原因。服务饱和后会失败,导致反复重启和重试。“这造成了极其漫长的初始加载时间,本不应该这么长,”他解释道。随着时间的推移,缺失的数据会导致加载画面停留在97%,迫使玩家重启游戏。
此外,玩家报告的飞机缺失问题是由不完整或被阻塞的内容造成的。虽然一些玩家成功进入了游戏,但在通过队列屏幕后,一些飞机或内容可能会缺失。“这完全不正常,这是由于服务和服务器没有响应,以及缓存完全溢出造成的,”Wloch声称。
由于上述问题,该游戏受到了Steam玩家的大量批评。一些玩家报告了严重的问题,从漫长的登录队列到飞机缺失。目前,该游戏在该平台上的评价为“多半差评”。
尽管存在这些严重的发布日问题,该团队一直在积极努力解决这些问题。“我们已经解决了这些问题,现在正在稳定地让玩家进入游戏,”游戏Steam页面上如是说。“我们衷心为由此造成的不便道歉,并感谢您的耐心等待。我们将在我们的社交渠道、论坛和网站上随时向您更新信息。非常感谢您的所有反馈和支持。”
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