Dragon Quest ဖန်တီးသူသည် ခေတ်သစ်ဂိမ်းများတွင် Silent Protagonists များ၏ ခေတ်မီစိန်ခေါ်မှုများကို ဆွေးနွေးနေသည် Silent Protagonists များသည် ခေတ်မီဂိမ်းများတွင် မသင့်လျော်ကြောင်း ပိုများလာသည်
နာမည်ကြီးဖန်တီးသူ Yuji Horii၊ Dragon Quest RPG စီးရီး၊ Katsura နှင့် ဆွေးနွေးထားသော RPGs Atlus ၏ လာမည့် RPG၊ Metaphor: ReFantazio ၏ ဒါရိုက်တာ Hashino။ ဤစကားဝိုင်းသည် "Metaphor: ReFantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition" စာအုပ်ငယ်မှ မကြာသေးမီကထွက်ရှိခဲ့သော အင်တာဗျူးကောက်နုတ်ချက်တွင် မီးမောင်းထိုးပြထားသည်။ RPG ဖန်တီးသူများသည် Dragon Quest ကဲ့သို့သော franchise များကဲ့သို့ franchise များ ရင်ဆိုင်ရသည့် စိန်ခေါ်မှုများ အပါအဝင် ဤဂိမ်းအမျိုးအစားအတွင်း ဇာတ်ကြောင်းမျိုးစုံကို ဆန်းစစ်လေ့လာခဲ့ပြီး ဗီဒီယိုဂိမ်းရုပ်ပုံများသည် ပိုမိုအသက်ဝင်စေပါသည်။
Dragon Quest စီးရီး၏ အဓိကအစိတ်အပိုင်းမှာ အသံတိတ်ဇာတ်ကောင်ကို အသုံးပြုခြင်းဖြစ်သည် သို့မဟုတ် Horii ဟုခေါ်သည့်အတိုင်း၊ "သင်္ကေတပြဇာတ်ဆောင်"။ အသံတိတ် ဇာတ်ဆောင်များကို အသုံးပြုခြင်းဖြင့် ကစားသမားများသည် ဂိမ်းလောကတွင် နှစ်မြှုပ်မှုကို မြှင့်တင်ပေးနိုင်ပြီး ပင်မဇာတ်ကောင်ကို ၎င်းတို့၏ ကိုယ်ပိုင်ခံစားချက်များနှင့် တုံ့ပြန်မှုများဖြင့် ဆွဲဆောင်နိုင်စေပါသည်။ ဤအသံတိတ်ဇာတ်ကောင်များသည် ယေဘူယျအားဖြင့် ဂိမ်းလောကနှင့် စကားပြောသည့်စကားလုံးများအစား ဆွေးနွေးမှုရွေးချယ်မှုများမှတစ်ဆင့် အပြန်အလှန်ပြောဆိုဆက်ဆံတတ်သည့် ကစားသမားအယောင်ဆောင်များအဖြစ် လုပ်ဆောင်ကြသည်။
Horii က သူသည် မန်ဂါအနုပညာရှင်တစ်ဦးဖြစ်ရန် အစပိုင်းတွင် ရည်ရွယ်ထားကြောင်း၊ ကွန်ပြူတာ ပုံပြင်ပြောခြင်း နှင့် ကွန်ပြူတာ တို့ကို စိတ်ဝင်စားခြင်း သည် ဗီဒီယို ဂိမ်းစက် နယ်ပယ်သို့ ဝင်ရောက်ရန် တွန်းအားပေး ခဲ့သည်ဟု ဆိုသည်။ Dragon Quest ကို နောက်ဆုံးတွင် Horii ၏ စိတ်အားထက်သန်မှုများမှ ဖန်တီးထားခြင်းဖြစ်ပြီး ဂိမ်းသူဌေး၏ အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုများမှတစ်ဆင့် ဂိမ်း၏ဇာတ်လမ်းတိုးတက်မှုဆိုင်ရာ သဘောတရားနှင့်အတူ ဖန်တီးခဲ့သည်။ "Dragon Quest သည် အခြေခံအားဖြင့် မြို့သူမြို့သားများနှင့် စကားဝိုင်းများ ပါ၀င်ပြီး ဇာတ်ကြောင်းပြောနည်းမှာ အလွန်နည်းပါသည်။ ဇာတ်လမ်းကို ဒိုင်ယာလော့ကို အသုံးပြု၍ ဖန်တီးထားခြင်း ဖြစ်ပါသည်။ အဲဒါကတော့ ပျော်စရာပါပဲ" ဟု ၎င်းက ရှင်းပြသည်။
"ဒါကြောင့် Dragon Quest မှာပါတဲ့ ဇာတ်ကောင်အမျိုးအစားက ပိုခက်လာပါတယ်။ ဂိမ်းတွေက ပိုလက်တွေ့ဖြစ်လာတော့ ဒါကလည်း အနာဂတ်မှာ စိန်ခေါ်မှုတစ်ခုဖြစ်လာမှာပါ” ဟု ဖန်တီးသူမှ ကောက်ချက်ချခဲ့သည်။
Metapho ReFantazio ဒါရိုက်တာသည် Dragon Quest သည် ကစားသမားများ၏ခံစားချက်များကို ဦးစားပေးသည်ဟု ထင်သည်
Dragon Quest ဖန်တီးသူသည် အသံတိတ်ခြင်း၏ အကန့်အသတ်ရှိသော စိတ်ခံစားမှုဆိုင်ရာ အကျိုးသက်ရောက်မှုကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားနေစဉ် ခေတ်မီဂိမ်းများတွင် ဇာတ်ကောင်များဖြစ်သော Hashino သည် ဂိမ်းကမ်းလှမ်းချက်တွင် ထူးခြားပြီး စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ ပဲ့တင်ထပ်သော အတွေ့အကြုံအတွက် Horii အား ချီးကျူးခဲ့သည်။ "Dragon Quest က သတ်မှတ်အခြေအနေတစ်ခုမှာ ကစားသမားဘယ်လိုခံစားရမလဲဆိုတာကို အများကြီးစဉ်းစားထားတယ်လို့ ကျွန်တော်ထင်ပါတယ်" လို့ Hashino က Horii က "ဒါဟာ သာမန်မြို့သူလေးတစ်ယောက်နဲ့ ပတ်သက်ရင်တောင် ဂိမ်းတွေကို ကစားသမားရဲ့စိတ်ထဲမှာ အမြဲတစေ ဖန်တီးထားသလိုပါပဲ။ တစ်စုံတစ်ယောက်ပြောသောအခါတွင် မည်သို့သော စိတ်ခံစားမှုများ ဖြစ်ပေါ်လာမည်ကို သုံးသပ်ပါ။
Bazaar Releaction ကိုကြေငြာခြင်း - ရက်စွဲနှင့်အချိန်ကိုထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်
Feb 02,2025
DC Heroes Unite- Silent Hill- Ascension Creators မှ စီးရီးသစ်
Dec 18,2024
Andrew Hulshult 2024 အင်တာဗျူး- DOOM IDKFA၊ သွေးရွှံ့ညွန်များ၊ DUSK၊ Iron Lung၊ AMID EVIL၊ ဂီတ၊ ဂစ်တာများ၊ Cold Brew ကော်ဖီနှင့် အခြားအရာများ
Jan 07,2025
ပါမောက္ခဒေါက်တာ Jetpack သည် Android ရှိ Pixel Art Precision Platformer ဖြစ်သည်
Dec 30,2024
Call of Duty: Black Ops 6 Zombies တွင် Camo စိန်ခေါ်မှုများ
Jan 05,2025
WWE 2K25: ကြာမြင့်စွာစောင့်မျှော်နေသည့်ပြန်လာ
Feb 23,2025
ပရိတ်သတ်လုပ်ထားတဲ့ Half-Life 2 Episode 3 Interlude ရဲ့ နောက်ဆက်တွဲ သရုပ်ပြကို ထုတ်ပြန်လိုက်ပါပြီ။
Jan 05,2025
Teamfight Tactics 14.14 Patch မှတ်ချက်များ- Inkborn Fables ဖိုင်နယ်
Jan 11,2025
NAGE DOCK DODK DODK DOGK DOGK DOGKOD
Feb 25,2025
Marvel ပြိုင်ဘက်များသည်ရာသီ 1 ဖြန့်ချိသည့်နေ့ကိုထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်
Feb 02,2025
Street Rooster Fight Kung Fu
အက်ရှင် / 65.4 MB
အပ်ဒိတ်: Feb 14,2025
Ben 10 A day with Gwen
ပေါ့ပေါ့ပါးပါး / 47.41M
အပ်ဒိတ်: Dec 24,2024
A Simple Life with My Unobtrusive Sister
ပေါ့ပေါ့ပါးပါး / 392.30M
အပ်ဒိတ်: Dec 10,2024
Mega Jackpot
The Lewd Knight
Kame Paradise
Chumba Lite - Fun Casino Slots
Little Green Hill
I Want to Pursue the Mean Side Character!
Evil Lands