Создатель Dragon Quest обсуждает современные проблемы молчания Протагонисты Молчаливые протагонисты кажутся все более неуместными в современных играх
Юджи Хории, создатель знаменитой серии ролевых игр Dragon Quest, обсудил Ролевые игры с Кацурой Хасино, директором будущей ролевой игры Atlus Metaphor: РеФантазио. Этот разговор был освещен в недавно опубликованном отрывке интервью из буклета «Метафора: Издание, посвященное 35-летнему юбилею бренда ReFantazio Atlas». Создатели ролевых игр исследовали различные аспекты повествования в этом конкретном игровом жанре, в том числе проблемы, с которыми сталкиваются такие франшизы, как Dragon Quest, поскольку визуальные эффекты видеоигр становятся более реалистичными.
Основным элементом серии Dragon Quest является использование молчаливого главного героя. или, как выразился Хории, «символический главный герой». Использование молчаливых главных героев позволяет игрокам передать главному герою свои собственные чувства и реакции, что потенциально увеличивает погружение в мир игры. Эти молчаливые персонажи обычно действуют как суррогаты игрока, взаимодействуя с игровым миром в основном посредством выбора диалога, а не произнесенных слов.
Хорий упомянул, что изначально он хотел стать художником манги, и сказал, что его любовь к рассказыванию историй и интерес к компьютерам побудили его заняться индустрией видеоигр. Dragon Quest в конечном итоге был создан на основе увлечений Хории, а также игровой концепции развития сюжета посредством взаимодействия с игровыми боссами. «Dragon Quest в основном состоит из диалогов с горожанами, с очень небольшим количеством повествования. История создается с использованием диалогов. Вот что в этом интересного», — объяснил он.
«Вот почему тип главного героя, представленный в Dragon Quest, становится все труднее изображать. изображать, как игры становятся более реалистичными. Это будет непросто и в будущем», — заключил создатель.
Директор Metaphor ReFantazio считает, что Dragon Quest отдает приоритет чувствам игроков.
В то время как создатель Dragon Quest учитывал ограниченное эмоциональное воздействие молчаливых главных героев в современных играх, Хасино похвалил Хории за уникальный и эмоционально резонансный опыт игры. предложения. «Я думаю, что в Dragon Quest много внимания уделяется тому, как игрок будет себя чувствовать в той или иной ситуации», — сказал Хасино Хории, — «даже когда дело касается обычного горожанина. Я чувствую, что игры постоянно создаются с учетом интересов игрока». , учитывая, какие эмоции возникнут, когда кто-то заговорит."
Объявление о выпуске базара: дата и время.
Feb 02,2025
DC Heroes Unite: новая серия от Silent Hill: Ascension Creators
Dec 18,2024
Интервью Эндрю Халшульта, 2024 год: DOOM IDKFA, Blood Swamps, DUSK, Iron Lung, AMID EVIL, музыка, гитары, холодный кофе и многое другое
Jan 07,2025
Professor Doctor Jetpack — прецизионный платформер в пиксельной графике, который теперь доступен на Android
Dec 30,2024
Все испытания камуфляжа в Call of Duty: Black Ops 6 Zombies
Jan 05,2025
WWE 2K25: долгожданное возвращение
Feb 23,2025
Вышла демо-версия фанатского сиквела Half-Life 2 Episode 3 Interlude
Jan 05,2025
Примечания к обновлению Teamfight Tactics 14.14: финал Inkborn Fables
Jan 11,2025
Роман -мошенники дебют Android
Feb 25,2025
Marvel Rivals раскрывает дату выпуска сезона 1
Feb 02,2025
Street Rooster Fight Kung Fu
Действие / 65.4 MB
Обновлять: Feb 14,2025
Ben 10 A day with Gwen
Повседневный / 47.41M
Обновлять: Dec 24,2024
A Simple Life with My Unobtrusive Sister
Повседневный / 392.30M
Обновлять: Dec 10,2024
Mega Jackpot
The Lewd Knight
Kame Paradise
Chumba Lite - Fun Casino Slots
Little Green Hill
I Want to Pursue the Mean Side Character!
Evil Lands: Online Action RPG