2025 년 초, Final Fantasy XIV Mod는 민감한 플레이어 데이터를 수확하는 능력에 대한보고로 인해 플레이어 스토킹에 대한 우려를 불러 일으켰습니다. 여기에는 문자 세부 사항, 리테이너 정보, 연결된 대체 문자 등이 포함됩니다.
모드 인 "PlayersCope"는 특정 반경 내에서 플레이어의 데이터를 추적하여 모드 제작자가 제어하는 중앙 데이터베이스로 전송했습니다. 이 노출 된 정보는 일반적으로 게임 내 도구, 특히 "Content ID"및 "Acc 이것은 원래 플레이어 블랙리스트를 위해 설계된 DawnTrail 확장에 도입 된 컨텐츠 ID 시스템을 이용했습니다.
OPTE를 사용하려면 PlayersCope Discord Server에 가입해야합니다. 본질적으로,이 서버 외부의 모든 플레이어는 잠재적으로 데이터를 긁어내어 심각한 개인 정보 보호 문제를 제기했습니다. 많은 사람들이 모드의 목적을 "사람들을 스토킹하기 위해"라고 부르는 커뮤니티 반발은 신속했습니다.
Mod의 소스 코드가 Github에 등장하여 인기가 급증한 후 서비스 위반 조건으로 인해 제거되었습니다. Gittea 및 Gitflic과 같은 대체 플랫폼에서이를 찾으려는 시도는 실패한 것으로 판명되었지만 개인 커뮤니티에서 지속적인 순환 가능성은 여전히 남아 있습니다.
Final Fantasy XIV 프로듀서이자 Naoki 'Yoshi-P'Yoshida 감독. Getty Images를 통한 Olly Curtis/Future Publishing의 사진.
그는 플레이어에게 타사 도구 사용을 피하고 사용자 계약 위반 및 플레이어 안전에 대한 잠재적 위협을 강조 할 것을 촉구했습니다. Advanced Combat Tracker 및 FFLOG와 같은 웹 사이트와 같은 도구는 일반적으로 사용되지만 Yoshida의 법적 위협은 상당한 에스컬레이션을 나타냅니다.
요시다의 진술에 대한 지역 사회의 반응은 크게 중요했습니다. 많은 사람들이 모드가 작동 할 수있는 근본적인 취약점을 해결하는 데 중점을 두는 것에 의문을 제기했으며, 이는 게임의 데이터 노출을 수정하는 것이 법적 조치만으로는 더 효과적인 솔루션이 될 것이라고 제안했습니다. PlayersCope Creator는 아직 공개적으로 댓글을 달지 않았습니다.
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