A principios de 2025, un mod de Final Fantasy XIV encendió preocupaciones sobre el acecho del jugador debido a los informes de su capacidad para cosechar datos confidenciales del jugador. Esto incluía detalles del personaje, información de retención, caracteres alternativos vinculados y más.
El mod, "Playerscope", rastreó los datos de los jugadores dentro de un cierto radio, transmitiéndolo a una base de datos central controlada por el Creador del Mod. Esta información expuesta generalmente inaccesible a través de herramientas en el juego, especialmente "ID de contenido" e "ID de cuenta", que permite el seguimiento de caracteres cruzados. Esto explotó el sistema de identificación de contenido introducido en la expansión de Dawntrail, originalmente diseñada para la lista negra del jugador.
Optar por fuera requirió unirse al servidor de discordias de Playerscope. Esencialmente, cualquier jugador fuera de este servidor estaba potencialmente raspados sus datos, lo que generó serias preocupaciones de privacidad. La reacción de la comunidad fue rápida, y muchos llamaron al propósito del mod "para acechar a la gente".
Después de que el código fuente del MOD apareció en GitHub, lo que llevó a un aumento en la popularidad, se eliminó debido a los términos de violaciones de servicio. Si bien los intentos de ubicarlo en plataformas alternativas como Gittea y Gitflic no tuvieron éxito, la posibilidad de su circulación continua en las comunidades privadas sigue siendo.
Instó a los jugadores a evitar usar herramientas de terceros, destacando su violación del acuerdo de usuario y la posible amenaza para la seguridad de los jugadores. Si bien las herramientas como el rastreador de combate avanzado y los sitios web como FFLOG se usan comúnmente, la amenaza legal de Yoshida representa una escalada significativa.
La respuesta de la comunidad a la declaración de Yoshida fue en gran medida crítica. Muchos cuestionaron la falta de enfoque en abordar las vulnerabilidades subyacentes que permitieron que el mod funcionara, lo que sugiere que arreglar la exposición a los datos del juego sería una solución más efectiva que solo la acción legal. El creador de Playerscope aún no ha comentado públicamente.
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