イットやザ・フラッシュの作品で知られるアンディ・ムスキエティ監督は最近、待望の映画化であるワンダと巨像に関する最新情報を提供しました。 ]。 このプロジェクトは、2009 年にソニー・ピクチャーズによって初めて発表され、ゲームディレクターの上田文人氏が制作に携わり、10 年以上にわたって開発が続けられてきました。 Josh 当初はトランク氏が就任していましたが、スケジュールの都合によりムスキエティ氏が指揮を執りました。
この発表は、ソニーが CES 2025 で最近明らかにした、ヘルダイバーズ映画、Horizon Zero Dawn映画、Ghost of Tsushima など、他のいくつかのゲーム化作品を最近明らかにしたことと併せて行われます。 アニメーション機能。
ムスキエティ氏はラジオTUのラ・バウレラ・デル・コソで、ワンダと巨像映画が放棄されていないことを認めた。 同氏は開発期間の延長を認め、その原因として創造的な制御を超えた要因、特にプロジェクトの予算とIPの人気のバランスをとるという課題を挙げた。 彼は複数のスクリプトの存在を確認し、推奨バージョンが現在検討中であることを示しました。
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ワンダと巨像ゲームの影響は否定できず、カプコンの 2024 年の ドラゴンズ ドグマ 2 などのタイトルに影響を与えています。 ムスキエティ氏は自称「大ゲーマー」ではありませんが、このゲームを「傑作」と呼び、何度もプレイしています。 監督の情熱と上田氏の関与(その後、上田氏は GenDesign を設立し、The Game Awards 2024 で新作 SF ゲームを発表)と相まって、ゲームの独特な雰囲気を忠実に大画面にもたらすという取り組みを示唆しています。 2018 年に PlayStation 4 でリメイクされたにもかかわらず、ワンダと巨像 の遺産は引き継がれており、映画化が既存のファンの共感を呼び、新しい観客にその魅力的な世界を紹介することが期待されています。
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