Insomniac Gamesは、CEOの引退後、より多くのゲームから画面への適応を目にします =========================================================== ===========================
Ratchet&Clankフランチャイズで有名な不眠症ゲームは、ゲームから画面への適応を拡大することに強い関心を表明しています。これは、Varietyとのインタビューで明らかにされたように、創業者兼CEOのTED Priceの最近の引退に続きます。
共同学長のライアン・シュナイダーは、2016年のラチェット&クランク映画でのスタジオの以前の経験を強調し、特に最愛のラチェット&クランクユニバースに関して、そのようなプロジェクトに対する彼らの継続的な熱意を述べています。
2016年の映画の混合レセプションは、不眠症の精神を弱めていません。 2019年にソニーがスタジオを買収し、ソニーがゲームの適応(特に最後の私たち)における実績のある成功を収めたことで、Insomniacは説得力のある映画の経験を提供する能力に自信を持っています。
不眠症の野心は、ソニーのゲーム適応への継続的なプッシュと完全に一致しています。最近の成功には、2022年の未知の映画と、絶賛された2023年のThe Last of USシリーズが含まれます。このコミットメントをさらに強化して、ソニーのCES 2025記者会見は、いくつかの今後のプロジェクトを発表しました。
Ted Priceの退職30年後の退職は、Insomniacの歴史の重要な章を示しています。 Spyro the Dragon、Ratchet&Clank、Marvel's Spider-Manなどの象徴的なフランチャイズを担当するスタジオは、Ryan Schneider、Chad Dezern、Jen Huangの3人のベテランの共同研究長が率いることがあります。プライスは、この新しいリーダーシップチームに自信を表明し、不眠症の文化とプロセスに対する彼らの深い理解を強調しました。
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