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哀れみは女の子の<答えた

著者:Kristen アップデート:Feb 11,2025

哀れみは女の子の<答えた

女の子の最前線2:exilium の同情システムが説明した:恥ずかしさの間を持ち越しますか?

Sunbornによって開発された女の子の最前線2:Exilium は、PCおよびモバイルで利用できるGachaメカニクスを備えた無料でプレイできる戦術RPGです。 プレイヤー間の一般的な質問は、同情システムと、バナー間で進行が引き継がれるかどうかを中心に展開します。 明確にしましょう。

残念なカウンターは後続のバナーに転送しますか?

はい!あなたの哀れみのカウンターと女の子の最前線2の1つの限定時間バナーから引っ張る:exilium は、次の限定時間バナーに転送されます。

たとえば、グローバルな発売中、同時のスミとウルリッドのバナーが同情カウンターを共有しました。 いずれかのバナーを引っ張ると、両方のカウンターが増加しました。 これは、チャンスを最大化できることを意味します。あるバナーで同情に近い場合は、もう1つのバナーに切り替えて、注目のキャラクターで50/50のチャンスをすぐに確保する可能性があります。

この共有された同情システムは、Redditの中国人プレーヤーによって確認されたすべての将来の限定時間バナーに適用されます。 過去の限られたバナーに蓄積された残念な進捗状況は、最新のバナーに引き継がれます。

重要な注意:同情は、限られたバナーと標準バナーの間で持ち越さないではありません。 標準のバナーを哀れみまで引っ張って、保証されたプルのために限られたバナーに切り替えることができない。は、システムを操作することはできません。

柔らかくて硬い同情が説明された

困難な同情は80の引っ張りですが、柔らかい同情システムは58プルから始まります。 SSRユニットを使用せずに58個のプルをした後、80プルで激しい同情に到達するまで、その後のプルごとに徐々に増加する可能性があります。

うまくいけば、これは

女の子の最前線2:exilium の哀れみシステムを明確にする。 リロール、ティアリスト、メールボックスの場所など、より多くのゲームガイドについては、逃亡者をチェックしてください。