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Come usare la bambola voodoo in fasmofobia

Autore:Kristen Aggiornamento:Mar 05,2025

Padroneggiare la bambola voodoo in fasmofobia: una guida al rischio e alla ricompensa

I possedimenti maledetti di Phasmofobia offrono scorciatoie per identificare i fantasmi, ma a un costo. La bambola Voodoo è un ottimo esempio e questa guida descrive in dettaglio i suoi rischi di utilizzo e intrinseci.

Utilizzando la bambola voodoo

Bambola voodoo a Tanglewood in fasmofobia

Screenshot da parte dello evasione

La funzione principale della bambola Voodoo è quella di provocare il fantasma in prove rivelatori. Ognuno dei suoi dieci pin, se inserita, aumenta la probabilità di attività fantasma, come letture EMF5 o impronte digitali UV. Ciò è particolarmente utile per i fantasmi sfuggenti o silenziosi.

Tuttavia, ogni inserimento del perno comporta una penalità di sanità mentale: 5% per pin, per un totale del 50% se vengono utilizzati tutti i pin. Ciò aumenta significativamente il rischio di una caccia al fantasma.

Il rischio più significativo è lo spillo cardiaco. Inserendolo innesca una caccia a maledetta immediata e estesa (20 secondi in più del solito), influendo gravemente le tue possibilità di sopravvivenza. La posizione del pin è casuale, aggiungendo un elemento di possibilità al suo utilizzo.

Nonostante i rischi, la bambola Voodoo può essere uno strumento prezioso per la raccolta di prove, in particolare con un'adeguata preparazione e lavoro di squadra.

Comprensione dei beni maledetti

Possedimenti maledetti in fasmofobia

Screenshot da parte dello evasione

I possedimenti maledetti, noti anche come oggetti maledetti, sono elementi ad alto rischio e ricarica che appaiono casualmente su mappe di fasmofobia. A differenza delle attrezzature standard, manipolano il comportamento fantasma ma rappresentano una notevole minaccia per la sanità mentale e la sopravvivenza dei giocatori.

Il gioco presenta sette oggetti maledetti:

  • Specchio infestato
  • Bambola voodoo
  • Scatola musicale
  • Carte di tarocchi
  • Board ouija
  • Paw di scimmia
  • Circolo di evocazione

Solo una creazione di possesso genera per contratto (se non modificato in impostazioni personalizzate). Il loro uso è facoltativo; Non esiste alcuna penalità per ignorarli. La scelta di utilizzarli dipende dalla tolleranza al rischio e dagli obiettivi strategici della tua squadra.

Questo conclude la nostra guida sulla bambola Voodoo. Per ulteriori guide e notizie di fasmofobia, comprese le informazioni sui risultati e sui trofei, continua a esplorare l'evasione.