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Cómo usar la muñeca vudú en fasmofobia

Autor:Kristen Actualizar:Mar 05,2025

Dominar la muñeca vudú en fasmofobia: una guía para el riesgo y la recompensa

Las posesiones malditas de fasmofobia ofrecen atajos a la identificación de fantasmas, pero a un costo. La muñeca Voodoo es un excelente ejemplo, y esta guía detalla su uso y riesgos inherentes.

Utilizando la muñeca vudú

Muñeca vudú en Tanglewood en fasmofobia

Captura de pantalla por el escapista

La función principal de la muñeca vudú es provocar al fantasma para que revele evidencia. Cada uno de sus diez pines, cuando se insertan, aumenta la probabilidad de actividad fantasma, como lecturas de EMF5 o huellas digitales UV. Esto es particularmente útil para fantasmas esquivos o tranquilos.

Sin embargo, cada inserción del PIN tiene una penalización de cordura: 5% por pin, totalizando un 50% si se usan todos los pines. Esto aumenta significativamente el riesgo de una caza de fantasmas.

El riesgo más significativo es el alfiler del corazón. Insertarlo desencadena una caza maldita inmediata y extendida (20 segundos más largas de lo habitual), impactando severamente sus posibilidades de supervivencia. La ubicación del PIN es aleatoria, agregando un elemento de oportunidad a su uso.

A pesar de los riesgos, la muñeca Voodoo puede ser una herramienta valiosa para la reunión de evidencia, especialmente con la preparación adecuada y el trabajo en equipo.

Comprender las posesiones malditas

Posesiones malditas en fasmofobia

Captura de pantalla por el escapista

Las posesiones malditas, también conocidas como objetos malditos, son elementos de alto riesgo y de alta recompensa que aparecen aleatoriamente en los mapas de fasmofobia. A diferencia del equipo estándar, manipulan el comportamiento de los fantasmas pero representan una amenaza considerable para la cordura y la supervivencia de los jugadores.

El juego presenta siete objetos malditos:

  • Espejo embrujado
  • Muñeca vudú
  • Caja de música
  • Cartas de tarot
  • Junta Ouija
  • Pata de mono
  • Círculo de invocación

Solo una posesión maldita genera por contrato (a menos que se modifique en configuraciones personalizadas). Su uso es opcional; No existe penalización por ignorarlos. La elección de utilizarlos depende de la tolerancia al riesgo de su equipo y los objetivos estratégicos.

Esto concluye nuestra guía sobre la muñeca vudú. Para obtener más guías y noticias de fasmofobia, incluida la información de logros y trofeos, continúe explorando el escapista.