Non c'è niente di più esaltante in un gioco d'azione del momento in cui parry su un attacco nemico, trasformando il loro slancio in un soddisfacente contropiede. Se sei ansioso di sperimentare questo brivido in *dichiarato *, ecco la tua guida su come parare nel gioco.
Per sbloccare l'abilità di Parry in *Boked *, dovrai immergerti nel sistema di progressione del gioco. Passare al menu "Abilità" e selezionare la scheda "Ranger". Troverai l'abilità di parry nella colonna centrale in alto. Per sbloccarlo, devi prima allocare un punto di abilità a uno dei tre alberi principali. Una volta fatto, puoi quindi sbloccare la parry.
L'abilità di parry in * dichiarato * è disponibile in tre gradi, dettagliata nella tabella seguente:
Rango | Requisito del livello del giocatore | Descrizione del livello |
1 | N/a (1 punto speso) | Sblocca la parry. |
2 | Livello 5 del giocatore | Aumenta l'efficienza della parriale del 25%, trattando una maggiore stordimento quando parry nemies. |
3 | Livello 8 del giocatore | Aumenta l'efficienza della parry del 50%, trattando una maggiore stordimento quando si parry. |
Al livello 10, avrai l'opportunità di sbloccare la "deflessione della freccia", un'abilità che ti consente di bloccare frecce e altri proiettili palarandosi.
Padroneggiare l'arte del parare in * dichiarato * richiede tempi precisi. Devi bloccare poco prima che l'attacco di un nemico atterra. Il gioco fornisce un feedback uditivo con un suono di clanking in metallo e segnali visivi mentre il nemico si scontra dalla tua para di successo. I tempi possono variare leggermente a seconda del nemico, ma con la pratica, scoprirai che è meno impegnativo che in giochi come *Dark Souls *o *Elden Ring *.
Sii consapevole del fatto che non tutti gli attacchi in * dichiarato * possono essere parlato. Gli attacchi contrassegnati con un cerchio rosso devono invece essere schivati. Inoltre, la capacità di parare dipende dalla scelta dell'arma. Le armi a mano singola e a due mani generalmente consentono la palamatura, purché non siano fuori mano. Gli scudi a portata di mano possono anche essere utilizzati per la parrying. Tuttavia, armi a distanza come pistole, bacchette e fiocchi, così come i grimori, non possono parare.
Parare in * dichiarato * ha uno scopo tattico cruciale. Storce e sconcerta il tuo aggressore, aprendoli per danni significativi. Ciò rende la parrying un'eccellente strategia per i personaggi focalizzati su mischia che desiderano ridurre al minimo i danni assumendo al contempo la loro produzione offensiva.
Tuttavia, l'utilità della palamatura può variare in base alla costruzione del personaggio. È più vantaggioso per coloro che coinvolgono i nemici da vicino. Se la tua build si inclina verso il combattimento a distanza, potresti trovare altre abilità più adatte. Fortunatamente, * dichiarato * offre un sistema RESPEC semplice ed economico, permettendoti di regolare le tue capacità, incluso Parry, man mano che il tuo stile di gioco si evolve.
Ed è tutto ciò che devi sapere su come parare in *dichiarato *.
*Superlo è disponibile ora.*
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