In una recente intervista di Bloomberg, Carrie Patel, il secondo direttore di gioco, ha rivelato il tumultuoso viaggio di sviluppo che ha portato alla demolizione di due anni di lavoro. Obsidian Entertainment inizialmente concepito è stato una miscela di Destiny e Skyrim , mirando all'esplorazione cooperativa di un vasto mondo aperto con componenti multiplayer.
Il trailer del teaser 2020 ha acceso l'anticipazione dei fan, ma ha mascherato lo stato incompiuto del gioco. Mesi dopo, è stata presa la decisione di revisionare completamente il progetto. Il teaser ora serve da promemoria di un prototipo scartato, molto diverso dalla versione finale.
Dopo il riavvio, Patel prese il timone, reinventando il dichiarato. Si è allontanata dalle influenze di Skyrim e Destiny , abbandonando il design del mondo aperto e le caratteristiche multiplayer. Invece, Obsidian è tornato nella sua struttura basata sulla zona di firma, concentrandosi su una narrazione accattivante a giocatore singolo profondamente radicato nei pilastri della tradizione dell'eternità .
Questo riavvio di medio sviluppo ha presentato sfide monumentali, paragonabili al cinema senza una sceneggiatura. I team hanno lavorato diligentemente sotto una notevole incertezza poiché la leadership ha consolidato una visione unificata. Nonostante questi ostacoli, lo sviluppo è proseguito per altri quattro anni prima dell'eventuale lancio del Supproted.
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