Heim > Nachricht > Bekennt

Bekennt

Autor:Kristen Aktualisieren:Mar 12,2025

Bekennt

In einem kürzlichen Interview von Bloomberg enthüllte der zweite Spieldirektor von Avowed, Carrie Patel, die turbulente Entwicklungsreise, die zur Schrott von zwei Jahren Arbeit führte. Obsidian Entertainment konzipierte zunächst als eine Mischung aus Schicksal und Skyrim , die auf eine kooperative Erforschung einer riesigen offenen Welt mit Multiplayer -Komponenten abzielte.

Der Teaser -Trailer 2020 zündete die Vorfreude von Fan an, maskierte jedoch den unvollendeten Zustand des Spiels. Monate später wurde die Entscheidung getroffen, das Projekt vollständig zu überarbeiten. Der Teaser erinnert jetzt an einen weggeworfenen Prototyp, der sich stark von der endgültigen Veröffentlichung unterscheidet.

Nach dem Neustart übernahm Patel das Ruder und wurde von Reimagining bekannt. Sie bewegte sich von den Einflüssen von Skyrim und Destiny und gab das Open-World-Design und das Mehrspielermodus auf. Stattdessen kehrte Obsidian in seine zonenbasierte Struktur zurück und konzentrierte sich auf eine faszinierende Einzelspieler-Erzählung, die tief in den Säulen der Ewigkeitsgeschichte verwurzelt war.

Dieser Neustart mit mittlerer Entwicklung stellte monumentale Herausforderungen vor, vergleichbar mit dem Filmemachen ohne Drehbuch. Die Teams arbeiteten fleißig unter erheblicher Unsicherheit, da die Führung eine einheitliche Vision festigte. Trotz dieser Hindernisse dauerte die Entwicklung weitere vier Jahre, bevor Avowed letztendlich startete.