Em uma recente entrevista da Bloomberg, a segunda diretora de jogo de Avó, Carrie Patel, revelou a tumultuada jornada de desenvolvimento que resultou na demolição de dois anos de trabalho. O entretenimento obsidiano inicialmente concebeu como uma mistura de destino e Skyrim , visando a exploração cooperativa de um vasto mundo aberto com componentes multiplayer.
O trailer de 2020 provocou a expectativa de fãs, mas mascarou o estado inacabado do jogo. Meses depois, foi tomada a decisão de revisar completamente o projeto. O teaser agora serve como um lembrete de um protótipo descartado, muito diferente da versão final.
Após a reinicialização, Patel assumiu o leme, reimaginando o Apoio. Ela se afastou das influências do Skyrim e do Destiny , abandonando os recursos de design do mundo aberto e multiplayer. Em vez disso, a obsidiana retornou à sua estrutura baseada na zona de assinatura, concentrando-se em uma narrativa cativante para um jogador, profundamente enraizada nos pilares da tradição da eternidade .
Essa reinicialização do desenvolvimento médio apresentou desafios monumentais, comparáveis ao cinema sem um roteiro. As equipes trabalharam diligentemente sob considerável incerteza, pois a liderança solidificou uma visão unificada. Apesar desses obstáculos, o desenvolvimento continuou por mais quatro anos antes do eventual lançamento de Avó.
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