Guard Crush Games, gli sviluppatori dietro Streets of Rage 4, si stanno unendo ancora una volta con l'editore Dotemu per un nuovo entusiasmante battito. Questa volta, ci stanno portando il primo IP originale di Dotemu, intitolato Absolum. Con straordinarie animazioni disegnate a mano realizzate da Supamonks e una colonna sonora accattivante composta dal famoso Gareth Coker, questo progetto vanta un'impressionante gamma di talenti. Dopo aver trascorso un'ora pratica con Absolum, è chiaro che questo gioco è pronto a avere un impatto significativo nel mondo dei giochi.
Absolum è un RogueLite che scorre il rpg di battito-em-up che promette "una profonda sostituzione con percorsi di ramificazione da esplorare, missioni, personaggi e capi stimolanti", secondo gli sviluppatori. La mia esperienza lo conferma, poiché il gioco offre un'avventura fantasy visivamente straordinaria con più lezioni di giocatori. Ho avuto la possibilità di giocare come Karl robusto, simile a una nana e l'agile, Ranger, Galandra. In Absolum, combatterai le creature malvagie, distruggerai gli ambienti nella speranza di scoprire oggetti che richiedono la salute come le carote, esplora gli edifici per le casse di tesori o le agguate di faccia da parte di Goblins, affrontano i boss con enormi barre di salute e quindi inizi di nuovo il ciclo dopo la sconfitta. Inoltre, anche se non sono riuscito a provarlo, il gioco supporta la cooperativa dello stesso schermo a due giocatori.
Per quelli di noi che amano i ricordi dei classici battiti a due giocatori degli anni '80 e dei primi anni '90, nonché titoli come Golden Axing sulla Sega Genesis, Absolum evoca un'esperienza nostalgica ma rinfrescante. L'arte e l'animazione del gioco assomigliano a un cartone animato del sabato mattina, aggiungendo al suo fascino. Il sistema di combattimento, sebbene semplice con due pulsanti, offre una profondità sufficiente per mescolare attacchi in base al nemico che stai affrontando. I meccanici di Roguelite portano una svolta moderna, migliorando la rigiocabilità e aggiungendo un nuovo strato di sfida.
Risultati dei risultatiMentre progredisci attraverso Absolum, incontrerai power-up nascosti e evidenti. Questi includono armi o incantesimi attivi equipaggiabili, attivati tirando un grilletto e premendo un pulsante facciale e oggetti passivi che risiedono nel tuo inventario. La randomizzazione di questi elementi da una corsa a quella successiva aggiunge un livello di imprevedibilità, con alcuni articoli che offrono compromessi significativi del rischio. Ad esempio, durante una corsa, ho equipaggiato due sfere che hanno aumentato il mio danno del 20% ciascuno ma ha ridotto la mia salute della stessa percentuale, risultando in una barra di salute pericolosamente piccola. Fortunatamente, puoi abbandonare qualsiasi articolo in qualsiasi momento se il compromesso diventa troppo rischioso.
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Come roguelite, Absolum garantisce che dopo la morte torni in un regno con un negozio in cui puoi spendere valuta di gioco su oggetti o power-up per la tua prossima corsa. Sebbene questa funzione non sia stata completamente implementata nella build iniziale che ho giocato, promette di aggiungere un altro livello di strategia al gioco. Il mio incontro con il primo grande boss - un gigantesco troll che brandisce una mazza gigante e convocando i folletti più piccoli - ha messo in luce la natura impegnativa del gioco. Questi goblin saltano su di te e ti rosicchiano in faccia come piranha, rendendo intensa la lotta. Ho desiderato provare la modalità cooperativa a due giocatori, che potrebbe dividere l'attenzione del boss e migliorare il gameplay, come fa nei classici battiti.
Con il suo accattivante stile artistico, l'animazione coinvolgente, il tradizionale gameplay di battito per lo sfruttamento laterale e il loop di Roguelite, Absolum ha un potenziale immenso. L'esperienza degli sviluppatori nel genere rafforza ulteriormente le sue prospettive. Se hai perso la gioia dei giochi cooperativi di Couch, Absolum è destinato a far rivivere quell'esperienza, almeno temporaneamente. Prevedo con impazienza giocare a una versione più raffinata mentre lo sviluppo continua e il mio ottimismo per questo gioco rimane alto.
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