A Guard Crush Games, os desenvolvedores por trás das ruas da Rage 4, está se unindo mais uma vez ao editor Dotemu para um novo e emocionante batimento. Desta vez, eles estão nos trazendo o primeiro IP original de Dotemu, intitulado Absolum. Com impressionantes animações desenhadas à mão criadas por Supamonks e uma trilha sonora cativante composta pelo renomado Gareth Coker, este projeto possui uma impressionante linha de talento. Depois de passar uma hora com a Absolum, fica claro que este jogo está pronto para causar um impacto significativo no mundo dos jogos.
O Absolum é um RPG de ação de rolagem lateral roguelita que promete "profunda repetibilidade com caminhos ramificados para explorar, missões, personagens e chefes desafiadores", segundo os desenvolvedores. Minha experiência confirma isso, pois o jogo oferece uma aventura de fantasia visualmente impressionante com aulas de vários jogadores. Eu tive a chance de jogar como Karl, tipo anão, e o ágil, Galandra, no estilo do guarda florestal. No Absolum, você lutará contra criaturas malignas, destruirá ambientes na esperança de descobrir itens de reversão à saúde, como cenouras, explorar edifícios para baús de tesouro ou emboscadas de rosto por goblins, confrontar cheques com enormes barras de saúde e depois iniciar o ciclo de novo após a derrota. Além disso, embora eu não tenha experimentado, o jogo suporta cooperativa de dois jogadores na mesma tela.
Para aqueles de nós que valorizam as memórias de batidas clássicas de dois jogadores dos anos 80 e início dos anos 90, bem como títulos como Golden Ax na Gênesis Sega, Absolum evoca uma experiência nostálgica, mas refrescante. A arte e a animação do jogo se assemelham a um desenho animado de sábado de manhã, aumentando seu charme. O sistema de combate, embora simples com dois botões, oferece profundidade suficiente para misturar ataques com base no inimigo que você está enfrentando. A mecânica roguelita traz uma reviravolta moderna, aumentando a repetibilidade e adicionando uma nova camada de desafio.
Respostas dos resultadosÀ medida que avança através do Absolum, você encontrará power-ups ocultos e óbvios. Isso inclui armas ou feitiços ativos equivalentes, ativados puxando um gatilho e pressionando um botão de face e itens passivos que residem em seu inventário. A randomização desses itens de uma execução para a próxima adiciona uma camada de imprevisibilidade, com alguns itens oferecendo trade-offs significativos de recompensa de risco. Por exemplo, durante uma corrida, equipei dois orbes que aumentaram meus danos em 20% cada, mas reduziram minha saúde na mesma porcentagem, resultando em uma barra de saúde perigosamente pequena. Felizmente, você pode soltar qualquer item a qualquer momento, se a troca se tornar muito arriscada.
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Como roguelita, o Absolum garante que, após a morte, você retorne a um reino com uma loja onde pode gastar moeda no jogo em itens ou power-ups para sua próxima corrida. Embora esse recurso não tenha sido totalmente implementado na construção inicial que eu joguei, ele promete adicionar outra camada de estratégia ao jogo. Meu encontro com o primeiro grande chefe - um gigantesco troll empunhando uma maça gigante e convocando duendes menores - iluminou a natureza desafiadora do jogo. Esses goblins saltariam sobre você e roeriam seu rosto como piranhas, tornando a luta intensa. Eu desejava experimentar o modo cooperativo para dois jogadores, que poderia dividir a atenção do chefe e melhorar a jogabilidade, como acontece no clássico Beat-'em-ups.
Com seu estilo artístico cativante, animação envolvente, jogabilidade tradicional de rolagem lateral e o loop roguelita, a Absolum tem um imenso potencial. A experiência dos desenvolvedores no gênero reforça ainda mais suas perspectivas. Se você perdeu a alegria dos jogos cooperativos do Couch, a Absolum deve reviver essa experiência, pelo menos temporariamente. Eu previsto ansiosamente jogar uma versão mais refinada à medida que o desenvolvimento continua, e meu otimismo para este jogo permanece alto.
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