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19 migliori armi nella divinità originale Sin 2

Autore:Kristen Aggiornamento:Feb 18,2025

Divinity: Original Sin 2 vanta un arsenale diversificato, con scelte di armi ottimali a seconda della composizione, delle competenze e della strategia del partito. Questa guida evidenzia alcune delle armi più potenti, classificate per una navigazione più facile. Aggiornato il 13 gennaio 2025.

Armi di livello superiore:

  1. Falone Scythe: (Immagine:) Questo tesoro della Cattedrale ARX vanta un incredibile potenziale di successo critico (probabilità 20%, aumento del danno del 260%), migliorato da +3 forza e +1 a due mani. Le sue capacità uniche, "Living On the Edge" (immunità della morte temporanea) e "All In" (potente attacco pesante), consolidano il suo primo posto. Infligge decadimento per due turni (probabilità del 25%).
  2. Storniolatore: (Immagine:) Trovato nella volta di Linder Kemm o realizzato, quest'arma offre una forza di +3, +3 intelligenza, +2 negromanzia, precisione del 20% e un successo critico del 20% Possibilità con un aumento del danno del 165%. La sua unica capacità di "rompicapo" consente di rompere il patto con il re di Dio senza penalità. Nota: non è riparato.
  3. Domoh Dumora: (Immagine: ) Questo pugnale ARX eccelle con elevato danni fisici, danni al fuoco e la capacità di infliggere bruciatura e sanguinamento. "Terrificante crudeltà" aggiunge un danno del 110%, tre giri di sanguinamento e una svolta terrorizzata. È anche possibile il backstabbing.
  4. Lo staff divino di Lucian: (Immagine:) rubata dalla Cattedrale ARX, questo personale fornisce danni idrici sostanziali, un aumento del danno critico del 155%e un aumento delle statistiche significative (+3 intelligence, +2 Costituzione, +2 wits, +2 idrofo, +6 iniziativa). Concede le abilità del "rituale di guarigione" e del "personale di Magus".
  5. Vord EMVER: (Immagine: ) Questa balestra, ottenuta durante la ricerca "Ercori passati", offre enormi danni fisici e idrici (base 208/125). Include +3 finezza, +2 cacciatore, +1 a distanza, una probabilità del 20% di congelare, il 20% della vita ruba e l'abilità di "crioterapia".

Potenti opzioni di metà partita e ACT 3:

  1. The Reckoning: (Immagine:) Una potente mazza a due mani con un aumento del danno critico del 150%e bonus stat (forza +2, +2 intelligenza, +2 negromanzia), ideale per la forza/build e battlempiazioni critiche.
  2. Voor d'Aravel: (Immagine: ) Una spada incentrata sul serbatoio che si trova nel giardino del consolato di lucerto Abilità di provocazione.
  1. La disciplina di Loic: (Immagine:) Questa bacchetta, ottenuta da Loic the Immaculate, offre un danno critico +160%, intelligenza significativa e aumenti di memoria e convoca il fuoco maledetto.

  2. Harrowblade: (Immagine:) Un furto di vita focalizzato con una spada a due mani dalla scissione Anna, perfetta per sostenere i carri armati con i suoi elevati danni critici, la possibilità di infliggere bruciatura e soffocamento e il 14%di rubare la vita.

  3. Chamore Doran: (Immagine: ) Una bacchetta unica di Trader Ovis, offrendo la possibilità di dormire i nemici, insieme a danni critici e statistiche aumentano benefici per gli incantatori. Early and Act 1-2 Armi:

  4. L'Axi di Ninyan: (Immagine: ) viene lasciata cadere dall'esecutore Ninyan se viene uccisa, questa ascia fornisce danni solidi, possibilità critiche e possibilità di infliggere congelati, paralizzati e refrigerati.

  5. Deiseis Riveil: (Immagine: ) Un potente arco acquistato da Trader non, infliggendo elevati danni fisici con una significativa possibilità critica di successo e infliggere sanguinamento. La "polvere glitter" impedisce l'invisibilità.

  6. Dumora Lam: (Immagine: ) Una potente bacchetta trovata nell'aereo di casa di Dramahlihk, offrendo potenziamenti di intelligenza, manipolazione del veleno e abilità del "veleno sifone".

  7. L'illuminatore: (Immagine: ) Una mazza lasciata cadere dallo scarello, infliggendo il fuoco e danni fisici con una possibilità di danno critico e necrofire.

  8. Hanal Lechet: (Immagine: ) Questa arma ACT 2, trovata in una carrozza rovesciata, offre effetti congelati e refrigerati, rendendolo utile per il controllo della folla.

  9. Il martello a due mani di Lohar: (Immagine: ) Un forte martello ottenuto dopo aver completato la ricerca "Ombra su Driftwood", con un alto tasso di successo critico e abilità utili.

  10. Eterno Stormblade: (Immagine: ) Una spada atto 3 decente trovata nella grotta oscura, offrendo vari effetti di stato.

  11. Morning’s Light: (Immagine: ) Un fiocco decente ottenuto da Corbin Day, fornendo danni forti e vantaggi utili.

  1. Fang del Drago invernale: (Immagine: ) Questa arma di gioco iniziale è ottenuta uccidendo Slane il drago invernale incatenato, offrendo vari tipi di danno e l'effetto refrigerato. Ricorda di considerare i punti di forza e di debolezza del tuo partito quando selezioni le armi. Questo elenco fornisce un punto di partenza per la tua ricerca di potenti armamenti nella divinità: Original Sin 2.