Divinidad: el Sin Original Sin 2 cuenta con un arsenal diverso, con opciones óptimas de armas dependiendo de la composición, las habilidades y la estrategia del partido. Esta guía destaca algunas de las armas más potentes, categorizadas para una navegación más fácil. Actualizado el 13 de enero de 2025.
Armas de primer nivel:
) Este tesoro de la Catedral ARX cuenta con un increíble potencial de éxito crítico (20% de probabilidad, 260% de impulso de daño), mejorado por +3 de fuerza y +1 de dos manos. Sus habilidades únicas, "Vivir en el borde" (inmunidad temporal de la muerte) y "All in" (poderoso ataque pesado), solidifican su primer lugar. Inflige la descomposición por dos turnos (25% de probabilidad).
) Encontrado en la bóveda de Linder Kemm o elaborada, esta arma ofrece +3 fuerza, +3 inteligencia, +2 nigromancia, 20% de precisión y un 20% de éxito crítico oportunidad con un impulso de daño del 165%. Su única habilidad de "rompeolas" permite romper el pacto con el rey de Dios sin penalización. Nota: no es reparable.
) Esta daga ARX sobresale con alto daño físico, daño al fuego y la capacidad de infligir ardor y sangrado. "Crueldad aterradora" agrega un daño del 110%, tres vueltas de sangrado y un giro aterrorizado. La apuñala de la espalda también es posible.
) robado de la Catedral ARX, este personal proporciona daños por agua sustanciales, un impulso de daño crítico del 155%y aumentos de estadísticas significativos (+3 inteligencia, +2 Constitución,, +2 ingenio, +2 hidrofista, iniciativa +6). Otorga las habilidades de "ritual de curación" y "personal del mago".
) Esta ballesta, obtenida durante la búsqueda de "errores pasados", ofrece daños físicos y de agua masivos (base 208/125). Incluye +3 delicadeza, +2 cazador, +1 a distancia, un 20% de posibilidades de congelar, 20% de robo de vida y la habilidad de "crioterapia".Potentes opciones de Game Mid-Game y Act 3:
) Un poderoso maza de dos manos con un impulso de daño crítico del 150%y bonos de estadísticas (+2 fuerza, +2 inteligencia, +2 nigromancia), ideal para la fuerza/Construcciones críticas y plazas de batalla.
) Una espada centrada en el tanque encontrada en el jardín del consulado de lagarto, con la habilidad del "ángel guardián" (redirección de daños), daño de base alta, veneno y un veneno y un habilidad de burla. Disciplina de Loic: (Imagen:
) Esta varita, obtenida de Loic the Inmaculate, ofrece +160%de daño crítico, significados significativos y aumentos de memoria, y convocación de fuego maldito.
Harrowblade: (Imagen:
) Una espada de dos manos enfocada en la vida de la cuartos de finalización Anna, perfecto para mantener tanques con su alto daño crítico, posibilidad de infligir quemaduras y sofocantes, y 14%de robo de vida.
Chamore Doran: (Imagen:
) Una varita única de Trader Ovis, ofreciendo la oportunidad de poner a los enemigos a dormir, junto con daños críticos y estadísticas aumentan los que los campos de hechizos.
temprano y actuar 1-2 armas:
El ejecutor Ninyan’s Axe: (Imagen:
) cayó por el albacea Ninyan Si está matada, este hacha proporciona daños sólidos, casos críticos y posibilidades de infligir congelado, lisiado y enfriado.
Deiseis riveil: (Imagen:
) Un poderoso arco comprado a Trader Non, que está altualmente al alto daño físico con una oportunidad crítica significativa e infligiendo hemorragias. El "polvo de brillo" evita la invisibilidad.
Dumora Lam: (Imagen:
) Una varita poderosa que se encuentra en el plano de la casa de Dramahlihk, que ofrece impulso de inteligencia, manipulación de veneno y la habilidad de "veneno sifón".
El iluminador: (Imagen:
) Una maza caída por schapor, infligiendo fuego y daño físico con una alta oportunidad de daño crítico y necrofire.
Hanal Lechet: (Imagen:
) Este arma de acto 2, que se encuentra en un carro volcado, ofrece efectos congelados y refrigerados, lo que lo hace útil para el control de la multitud.
El martillo de origen de dos manos de Lohar: (Imagen:
) Un martillo fuerte obtenido después de completar la búsqueda "Shadow Over Driftwood", con una alta tasa de éxito crítico y habilidades útiles.
Tormenta eterna: (Imagen:
) Una espada de Ley 3 decente que se encuentra en la cueva turbia, que ofrece varios efectos de estado.
Luz de la mañana: (Imagen:
) Un arco decente obtenido del día de Corbin, proporcionando fuertes daños y ventajas útiles.
) Esta arma del juego temprano se obtiene matando a Slane el Dragón de Invierno encadenado, ofreciendo varios tipos de daño y el efecto frío.
Recuerde considerar las fortalezas y debilidades de su partido al seleccionar armas. Esta lista proporciona un punto de partida para su búsqueda de potentes armamentos en la divinidad: original sin 2.
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