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Path de l'exil 2 patch 0.1.1 libéré

Auteur:Kristen Mise à jour:May 01,2025

Le dernier chemin de la mise à jour de l'exil 2, Nots Notes 0.1.1, est un changement de jeu, apportant une multitude d'améliorations et de corrections de bogues pour améliorer votre expérience de jeu. Plongeons-nous dans les principaux points forts de cette mise à jour massive de GGG.

Path de l'exil 2 notes de mise à pied Image: store.epicgames.com

Table des matières

  • Changements généraux
  • Changements de compétence
  • Monster Changements
  • Changements de fin de partie
  • Autres changements

Changements généraux

Le gameplay de base et l'interface ont reçu des mises à jour importantes. Un nouveau bouton Migrations de ligue vous permet de transférer votre personnage aux ligues de parents sans effort. Les mécanismes de Strongbox ont été remaniés, avec des intervalles plus courts entre les ondes ennemies et les distinctions plus claires entre les foules engendrées et les foules natives. Un bug empêchant les pontes de monstres a été écrasé, et le brouillard efface maintenant une fois que tous les ennemis sont vaincus. Vous rencontrerez des boîtes de recherche Strongs plus fréquemment. Les runes peuvent désormais être échangées dans des articles équipés et l'efficacité des armures a été stimulée. L'accès aux fournisseurs d'expédition ne dépend plus du niveau de votre caractère, mais du niveau de la boutique, assurant une progression plus douce. Les Minions mourant loin de votre personnage réapparaîtront instantanément à proximité, et des joyaux non coupés affichent désormais leur niveau en leur nom. Les charmes équipés montrent les charges restantes et la saisie des cartes est plus sûre car les monstres ne apparaissent plus à l'entrée. Ramasser des articles est désormais plus facile même si votre personnage est occupé avec d'autres actions. Les améliorations des performances incluent une meilleure gestion des zones lourdes de l'ombre, des temps de chargement plus rapides, des combats de boss optimisés et un gameplay amélioré dans le campement de Ziggurat.

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Changements de compétence

La compétence SLAM suralimentée a désormais une limite de rayon de 3 mètres. Le placage récupéré accorde plus de piles contre des ennemis plus forts. La description de la compétence Vine Arrow a été clarifiée pour montrer qu'elle frappe les ennemis à l'atterrissage. L'offre de douleur n'a plus de tag Aura, et les compétences en méta-gemmes ne peuvent pas gagner de l'énergie. La foudre, rebaptisée plus grande éclair, est maintenant exclusive au chœur de l'amulette de tempête, avec mécanique des dommages ajustés.

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Monster Changements

Les monolithes d'essence ne peuvent pas utiliser leurs compétences immédiatement, mais leur ténacité a été considérablement augmentée. Les hitbox de certains boss correspondent désormais mieux à leurs animations d'attaque, et certains taux de reproduction de monstres ont été réduits. Les valeurs du bouclier énergétique pour les MOB ont été réévaluées pour une compensation plus fluide. Plus de 40 modifications visuelles et d'attaque ont été apportées, améliorant le gameplay global sans changements drastiques.

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Changements de fin de partie

Quatre nouvelles zones de carte de tour sont désormais accessibles et la carte Lost Towers a été mise à jour. L'arbitre d'Ash Boss Fight propose six tentatives au lieu d'une, avec des modifications apportées à la graine de flamme qui tombe et aux compétences de coup de vent flamboyantes. Les cartes comportent désormais des points de contrôle, assurant des rencontres avec au moins trois monstres rares par carte. L'équilibre des monstres dans plusieurs cartes, comme le paradis non contaminé, a été ajusté pour augmenter le nombre de MOB. D'autres coffres apparaissent dans certaines zones, et les boss apparaissent plus fréquemment (environ une fois toutes les quatre cartes), bien que le risque d'une baisse de Waystone des boss de la carte ait diminué.

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Autres changements

Plus de 70 bogues ont été corrigés, couvrant les accidents des clients, les mécanismes de quête et les interactions en jeu. Les effets visuels ont été corrigés et plus de 20 problèmes de contrôleur ont été résolus. Plus de 100 articles d'équipement ont fait ajuster leurs statistiques pour un gameplay équilibré. Un changement notable affecte le péché d'origine de l'élément, qui accorde désormais + 17 à 23% de résistance au chaos au lieu de le zéro.

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Avec plus de 300 modifications, cette mise à jour témoigne de l'engagement de GGG à affiner le chemin de l'exil 2. Pour tous les détails, visitez le site officiel du site Web de l'exil 2. Nous sommes ravis de la prochaine étape et attend avec impatience la version de la version 1.0!