El ex CEO de Activision Blizzard, Bobby Kotick, criticó la adaptación cinematográfica de Warcraft 2016 como "una de las peores películas que he visto" en una entrevista reciente con Grit . Kotick, quien dirigió la compañía durante 32 años antes de su partida en diciembre de 2023, atribuyó el impacto negativo de la película al desvío de recursos y el agotamiento creativo dentro del equipo de desarrollo de World of Warcraft.
Citó específicamente el papel de la película en la partida del veterano diseñador Chris Metzen en 2016, llamando a Metzen "el corazón y el alma de la creatividad" en Activision Blizzard. Kotick declaró que la película, un acuerdo preexistente antes de la adquisición de Activision, drenó significativamente los recursos y los desarrolladores distraídos, lo que llevó a retrasos en las expansiones y parches de World of Warcraft. El proyecto, afirmó, involucraba a los desarrolladores en actividades de lanzamiento y en el set, creando una interrupción importante.
Si bien el éxito internacional de la película Warcraft, particularmente en China, arrojó un bruto de $ 439 millones para imágenes legendarias, finalmente no alcanzó las expectativas debido a su presupuesto sustancial y un bajo rendimiento en América del Norte ($ 47 millones a nivel nacional). Esto fue considerado un fracaso significativo por el estudio.
Kotick reveló que Metzen, profundamente afectado por la producción de la película, finalmente se fue para establecer una compañía de juegos de mesa. Posteriormente, Kotick intentó persuadir a Metzen para que regresara como consultor, pero Metzen expresó insatisfacción con las expansiones planificadas, abogando por una revisión completa. A pesar del breve rendimiento de Metzen, Kotick admite una interacción posterior limitada, enfatizando su deseo de permitir la autonomía creativa de Metzen. Concluyó expresando confianza en la calidad de la última expansión de World of Warcraft, citando la participación de Metzen. Esta expansión recibió una calificación positiva de 9/10 en un World of Warcraft La guerra dentro de la revisión , elogiada por revitalizar el MMO de larga duración.
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