El tan esperado shooter de extracción de ciencia ficción de Bungie, Marathon, finalmente emerge del silencio de radio con una actualización para desarrolladores. Después de un año de silencio, el director del juego Joe Ziegler confirmó que el proyecto sigue "encarrilado", a pesar de los importantes cambios internos en Bungie. Presentado inicialmente en PlayStation Showcase 2023, Marathon reinicia la franquicia clásica para una nueva generación, combinando nostalgia con una jugabilidad moderna.
La actualización de Ziegler, aunque no ofrece detalles específicos del juego, reveló detalles clave. Confirmó un sistema basado en clases con "Corredores" personalizables, mostrando dos ejemplos: "Ladrón" y "Sigilo", insinuando diversos estilos de juego. Si bien no se mostraron imágenes del juego, Ziegler enfatizó importantes revisiones del juego basadas en pruebas exhaustivas de los jugadores.
La actualización también confirmó los planes para ampliar las pruebas de juego en 2025, ofreciendo una oportunidad para una participación más amplia de la comunidad. Ziegler animó a los jugadores a incluir el juego en su lista de deseos en Steam, PlayStation y Xbox para indicar interés y facilitar la comunicación sobre futuras actualizaciones.
Se produjo un cambio significativo a mitad del desarrollo. El director original, Chris Barrett, dejó Bungie, lo que llevó al nombramiento de Joe Ziegler. Esta transición, junto con los despidos en toda la empresa, sin duda afectó el cronograma de desarrollo. A pesar de estos desafíos, Ziegler asegura a los jugadores que Marathon está progresando e incorpora elementos modernizados, incluida una nueva historia y un mundo diseñado para actualizaciones continuas.
Marathon, cuyo lanzamiento está previsto para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S, promete funcionalidad de juego cruzado y guardado cruzado. Si bien aún no se ha revelado una fecha de lanzamiento concreta, la actualización del desarrollador proporciona una visión muy necesaria del progreso del juego y una renovada sensación de anticipación por este ambicioso proyecto. La ausencia de una campaña para un jugador, como se planeó inicialmente, sigue sin confirmarse bajo el liderazgo de Ziegler. El enfoque sigue firmemente en PvP, con énfasis en las narrativas impulsadas por los jugadores entrelazadas dentro de la historia general del juego.
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