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Space Marine 2-Entwickler verzichtet wegen FOMO-Bedenken auf Live-Service

Autor:Kristen Aktualisieren:Oct 03,2025

Die Macher von Warhammer 40,000: Space Marine 2 haben klargestellt, dass sie das Spiel nicht in einen "vollwertigen Live-Service"-Titel umwandeln, nachdem Kritik an Community-Events aufkam, die angeblich "FOMO" (Fear of Missing Out) fördern.

FOMO-Taktiken werden häufig in Live-Service-Spielen eingesetzt, um Spielerbindung und Mikrotransaktionen durch zeitlich begrenzte Inhalte zu steigern. Dieser Ansatz steht in der Kritik, da er potenziell ungesunde Spielgewohnheiten fördert. Eine britische Studie von GambleAware aus dem Jahr 2021 zeigte auf, wie Spiele oft psychologische Trigger – einschließlich zeitlich begrenzter Angebote – nutzen, um Ausgaben zu motivieren.

Obwohl Space Marine 2 keine Lootboxen enthält, haben die kürzlich eingeführten Community-Events mit exklusiven Cosmetic-Items Kontroversen ausgelöst. Einige Spieler werfen dem Spiel vor, Live-Service-Elemente zu übernehmen.

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Als Reaktion auf Spielersorgen räumten der Publisher Focus Entertainment und der Entwickler Saber Interactive die negative Resonanz auf diese Events ein: "Wir haben erkannt, dass viele Spieler Bedenken wegen FOMO äußerten."

Die Unternehmen betonten ihr Engagement, alle Event-Items dauerhaft verfügbar zu machen: "Wir möchten klarstellen, dass Space Marine 2 nicht zum Live-Service-Modell wechselt. Alle Event-Items werden später für alle Spieler zugänglich sein. Diese Events sollen engagierte Spieler mit frühem Zugang belohnen, nicht Frust erzeugen."

Als Zeichen des guten Willens verteilt Focus den begehrten Mk-VIII-Errant-Helm – bisher an spezielle Operations-Mode-Errungenschaften gebunden – kostenlos an alle Spieler, die ihr PROS-Konto bis zum 3. März verknüpfen.

Das Entwicklungsteam bereitet aktuell das 7.0-Update vor, das neue Waffen, Karten und PvE-Prestige-Ränge einführt. Dies folgt auf jüngste Mitteilungen zu den Inhaltserwartungen für die kommenden Monate.

Space Marine 2 verzeichnete bei seinem Launch Ende 2023 bemerkenswerten Erfolg, verkaufte 5 Millionen Einheiten und wurde zum am schnellsten verkauften Warhammer-Videospiel.