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Palworld Dev, das gezwungen ist, ein Spiel inmitten von Nintendo, Pokémon -Klage

Autor:Kristen Aktualisieren:May 17,2025

Der Entwickler von Palworld Developer Pocketpair hat bekannt gegeben, dass die jüngsten Patches für das Spiel durch eine laufende Patentklage von Nintendo und The Pokémon Company erforderlich waren. Palworld wurde Anfang 2024 eingerichtet und wurde schnell zu einer Sensation für Steam und Game Pass für Xbox und PC, Preis für 30 US -Dollar. Der massive Erfolg des Spiels führte zu beispiellosen Gewinnen und zu einem späteren Vertrag mit Sony, um Palworld Entertainment zu etablieren, um die IP zu erweitern. Das Spiel machte sich später auf den Weg zur PS5.

Nach seiner explosiven Start zeichnete Palworld Vergleiche mit Pokémon, wobei einige PocketPair beschuldigten, Pokémon -Designs zu kopieren. Anstatt eine Urheberrechtsverletzungsklage zu verfolgen, entschieden sich Nintendo und die Pokémon Company für eine Patentklage, die jeweils 5 Millionen Yen sowie eine einstweilige Verfügung für die Freilassung von Palworld beantragte.

Im November bestätigte PocketPair, dass es über drei in Japan ansässige Patente im Zusammenhang mit der Erfassung von Pokémon in virtuellen Bereichen verklagt wurde. Palworld verfügt über einen ähnlichen Mechaniker mit der Pal -Kugel, der an das Gameplay im 2022 Nintendo Switch -Titel Pokémon Legends: Arceus erinnert.

Sechs Monate später gab PocketPair zu, dass Änderungen in Patch v0.3.11, die im November 2024 veröffentlicht wurden, ein direktes Ergebnis der Klage waren. Dieser Patch veränderte den Beschwörungsmechaniker vom Werfen von Kugeln neben dem Spieler neben anderen Gameplay -Modifikationen zu einer statischen Beschwörung. PocketPair betonte, dass diese Änderungen notwendig waren, um eine weitere Verschlechterung der Gameplay zu vermeiden.

Darüber hinaus führte PocketPair mit der Veröffentlichung von Patch V0.5.5 weitere Anpassungen vor, um die rechtlichen Anforderungen zu erfüllen. Das Gleiten im Spiel erfordert nun einen Segelflugzeug, anstatt PALS zu verwenden, obwohl PALS immer noch passive Gleitfans anbietet. Diese Modifikationen wurden von PocketPair als "Kompromisse" beschrieben, um eine einstweilige Verfügung zu verhindern, die die Entwicklung und den Verkauf von Palworld stören konnte.

Trotz dieser Änderungen ist PocketPair weiterhin verpflichtet, die Gültigkeit der fraglichen Patente in Frage zu stellen. In einer vollständigen Aussage bedankte sich der Entwickler für die Unterstützung von Fan und entschuldigte sich für den Mangel an Transparenz während des Rechtsstreits. Sie wiederholten ihr Engagement für die Entwicklung von Palworld und versprachen, aufregende neue Inhalte zu liefern.

Auf der Game Developers Conference (GDC) im März diskutierte John "Bucky" Buckley, Kommunikationsdirektor und Verlagsmanager für PocketPair, die Herausforderungen des Studios, einschließlich der Anschuldigungen, generative KI und Diebstahl von Pokémon -Modellen zu verwenden. Buckley berührte auch die unerwartete Natur der Patentklage von Nintendo und beschrieb sie als "Schock" für das Studio.