备受期待的刺客的信条阴影是在封建日本的丰富历史挂毯中,面临着育碧的延误,因为该公司正在等待必要的技术进步,以使他们的愿景栩栩如生。多年来,在日本设定刺客信条游戏的想法使粉丝诱人,但育碧退缩了,直到他们能够确保技术能力和叙事深度都达到了他们严格的标准。
在最近的一次采访中,创意总监乔纳森·杜蒙特(Jonathan Dumont)分享了对育碧故意方法的见解,强调该项目没有被赶到生产中。重点是实现尖端技术和引人入胜的讲故事之间的完美协同作用,以创造一种尊重特许经营遗产的体验。
这种细致的策略强调了阴影对育碧的重要性,尤其是在诸如《星球大战:Outlaws:Outlaws and Avatar:Pandora的边境》等游戏面临的挑战之后。在后视图中这些障碍中,Ubisoft敏锐地意识到它们无法负担另一个绊倒,这导致了多个阴影的延迟。这些延迟不仅是在等待技术。对于诸如跑酷技工之类的精炼元素,它们也至关重要,以确保游戏达到波兰球迷的期望水平。
尽管等待了很长时间,但渴望在日本设定的刺客信条游戏的粉丝中,人们对阴影的接待已经混合在一起。人们担心该游戏可能与以前的条目(例如Odyssey或Valhalla)的公式太近。此外,引入双重主角Naoe和Yasuke,提出了有关玩家选择将如何塑造叙事的问题。
Ubisoft放心的球迷可以使玩家可以通过Naoe和Yasuke充分体验这场比赛,从而获得100%的完成。然而,怀疑对单个故事弧的截然不同和吸引人的疑问。随着发布日期的临近,育碧面临的双重挑战是减轻粉丝的关注,并为心爱的特许经营提供了新鲜,迷人的补充。
刺客的信条阴影是乌比索夫(Ubisoft)的基石项目,并准备重申该系列的声望,并展示工作室致力于推动界限和维护质量。随着粉丝和批评家的仔细观看,这个热切期待的刺客信条传奇的赌注很高。
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