封建日本の豊かな歴史的タペストリーに設定された非常に待望の暗殺者の信条の影は、同社がビジョンを実現するために必要な技術の進歩を待っていたため、Ubisoftからの遅延に直面しました。何年もの間、日本でアサシンクリードゲームを設定するというアイデアはファンを魅了していますが、Ubisoftは技術的な腕前と物語の深さの両方が彼らの厳しい基準を満たすことができるようになるまで抑制しました。
最近のインタビューで、クリエイティブディレクターのジョナサン・デュモンは、プロジェクトが生産に急行されていないことを強調し、Ubisoftの意図的なアプローチに関する洞察を共有しました。焦点は、最先端のテクノロジーと説得力のあるストーリーテリングとの完全な相乗効果を達成し、フランチャイズの遺産を称える体験を作成することでした。
この細心の戦略は、特にスターウォーズ:アウトローやアバター:パンドラのフロンティアに直面した課題の後、ウビソフトへの影の重要な重要性を強調しています。バックビューにこれらのハードルがあるため、Ubisoftは別のつまずきを買う余裕がないことを鋭く認識しています。これらの遅延は、テクノロジーを待つだけではありませんでした。また、パルクールメカニクスのような要素を精製するためには、ゲームがポーランドのファンのレベルを達成することを保証するために重要でした。
長い待ち時間にもかかわらず、影へのレセプションは、日本で設定された暗殺者の信条ゲームに熱心なファンの間で混ざり合っています。ゲームがOdysseyやValhallaなどの以前のエントリの式に近づきすぎるかもしれないという不安があります。さらに、デュアル主人公のNaoeとYasukeの導入は、プレイヤーの選択が物語をどのように形成するかについての疑問を提起します。
Ubisoftは、プレイヤーがNaoeとYasukeの両方でゲームを完全に体験できることをファンに安心させ、それぞれで100%の完了を達成しました。しかし、個々のストーリーアークがどれほど明確で魅力的であるかについて疑問は残ります。リリース日が近づくと、Ubisoftはファンの懸念を軽減し、最愛のフランチャイズへの新鮮で魅惑的な追加を提供するという二重の課題に直面しています。
アサシンのクリードシャドウズは、Ubisoftの礎石プロジェクトとして存在し、シリーズの名声を再確認し、境界を押し広げ、品質を維持することに対するスタジオの献身を紹介する態勢を整えています。ファンや批評家が注意深く見ているので、この熱心に待望されている暗殺者の信条のサガへのエントリのために、利害関係が高くなります。
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