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现在玩寓言2,跳过等待寓言

作者:Kristen 更新日期:Apr 13,2025

在Xbox官方播客的最新一集中,像被诅咒的宝藏一样被埋葬,是Playground Games热切期待的寓言的最新消息。这个新闻虽然是由于难得的游戏玩法而引起的宝藏,但仍带来了延迟的诅咒。寓言最初定于今年发布,现已推迟到2026年。

尽管延迟可能令人沮丧,但它们通常表明开发人员致力于提供精美和详细的体验。就寓言而言,这个额外的时间对于创造一个丰富的身临其境的世界至关重要。当我们等待时,没有更好的时间来介入寓言系列,尤其是寓言2,它是该系列的巅峰之作,是Lionhead Studios在2008年制作的RPG类型中独特的宝石。

按照现代标准,寓言2非常独特。即使与《辐射3》和《 Bioware》的早期3D冠军等同时代人相比,《寓言2》以其独特的视野脱颖而出。它提供了一个传统的活动,其中包括线性的主要故事和折衷的附带任务,但其RPG系统已简化以供可访问性。寓言2只用六个主要的技能来影响健康,力量和速度,而不是复杂的统计块。武器损坏很简单,盔甲或配件与其他统计数据并不复杂化。战斗既吸引人又简单,通过创造性的拼写,例如使敌人舞蹈和干净的有趣的混乱咒语增强。

寓言2是新移民的理想RPG。在2008年,当Oblivion广阔的开放世界可能是压倒性的时,寓言2的Albion提供了更易于消化的体验,并具有易于管理,易于播放的地图。在一只忠实的狗的陪同下,您可以提醒您冒险,您可以探索主要的道路,以找到宝藏,洞穴和有趣的恶魔门。尽管规模较小,但Albion还是觉得很广泛,并且充满了可能性。但是,它的地理位置更加线性,从一个地标到另一个地标的球员,而不是让他们迷失在一个庞大的世界中。

尽管Albion可能不会与Bioware的Infinity Engine游戏或Bethesda的Morrowind的广阔世界相提并论,但按照这些标准判断这一点却错过了这一点。寓言2的力量在于其充满活力的繁华社会。通过像《模拟人生》这样的游戏镜头观看,它展示了对生活的显着模拟。

鲍尔斯通镇充满了模拟,真实的生活。 |图片来源:Lionhead Studios / Xbox
Albion的作用像是活生生的生物体。每天,它的居民都遵循例行公事,镇上criers宣布商店开业和末日。每个公民都有内心的生活,受其角色和偏好的影响。玩家可以使用各种手势来娱乐,得罪或魅力NPC进行互动。一个时机的放屁可能会使酒吧的顾客陷入欢笑,而嘲讽的孩子可以使他们逃给父母。这些互动使阿尔比恩的世界变得独特地活着。

虽然您的角色是注定要盛大冒险的英雄,但寓言2当您沉浸在其社会中时会发光。您几乎可以购买每座建筑物,从事木刻或锻造等迷你游戏,并成为房东或房主。您也可以浪漫的NPC,导致幽默的互动,甚至建立家庭。这种人造而栩栩如生的模拟将寓言2隔开,在这方面很少有RPG效仿。即使像鲍德尔(Baldur)的门3(Baldur's Gate 3)这样的现代宝石也缺乏这样的有机社会动态,尽管《红色死救赎2》(Red Dead Redemption 2)与其响应迅速的世界和细微差别的NPC互动接近。

对于即将到来的寓言,游乐场的游戏应该展望Rockstar的生活世界,而不是目前以桌面为灵感的RPG。他们还必须保持寓言典型的英国幽默,并带有班级讽刺和厚脸皮的笑话,并以备受喜爱的演员为特色。最关键的是,他们需要维护Lionhead的道德方法,这在善与恶之间形成鲜明对比而壮成长。

寓言2的战斗很简单,但其敌人的设计是幻想主食的精美重新诠释。 |图片来源:Lionhead Studios / Xbox
Peter Molyneux对道德的迷恋是Lionhead的第一场比赛Black&White可以明显看出的,并继续进行寓言系列。与巫师等游戏中的细微差别选择不同,《寓言2》的道德是二进制的,任务提供了天使般或恶魔的道路。这种方法允许喜剧极端,例如选择保存或摧毁交易者的商品,或者折磨或嫁给幽灵的前情人。

最近的RPG趋势强调了复杂的玩家选择,但寓言在其简单性方面蓬勃发展。第一个寓言游戏基于道德选择引入了物理转换,而《寓言2》通过更具创造性的任务分支和一个对您的行动反应的世界扩展了这一点。对极端的关注使人真正邪恶或良好的影响力,这与许多RPG不同,道德成果似乎令人难以置信。

如果操场游戏能捕捉寓言的本质,还有待观察。最近的阿尔法前录像显示了一个详细的世界,并暗示了一个更开放的阿尔比恩。一个简短的城市镜头暗示着一个密集,活泼的环境,让人联想到寓言2的社会模拟。但是,仅50秒的镜头无法透露一切。

当我们热切地等待新的寓言时,重新审视寓言2将使您想起它的魅力和独特性。游乐场游戏保留这些元素,确保寓言保持其根源,而不是成为另一个通用的RPG,这一点至关重要。我们需要寓言才能保持寓言,并充满怪癖和幽默。