RAID:Shadow Legends以其基于RNG的(随机数生成器)系统而闻名,这可以使召唤冠军成为令人振奋但经常令人沮丧的经历。当您经过数十个甚至数百次拉力而没有获得令人垂涎的传奇冠军时,拉动碎片的快感会很快变成失望。为了减轻这种情况,顾问介绍了社区所指的“可怜制度”。在本指南中,我们将深入研究该系统的机制,评估其有效性,并讨论其对免费游戏(F2P)和低层人物的影响。
可怜的系统是一种微妙的机械师,旨在提高您召唤更高稀有冠军(特别是史诗般和传奇的冠军)的机会,而您不拉动它们的时间就越长。从本质上讲,如果您经历了长时间的厄运,那么游戏会逐渐增加您的赔率,直到您最终获得理想的冠军为止。该系统旨在防止延长的“干连胜”,玩家可能会在不获得宝贵冠军的情况下召唤大量碎片。尽管葡萄球菌没有明确提及该机械师,但通过数据进行验证,开发人员语句和众多播放器体验已得到验证。
对于神圣的碎片而言,取得传奇冠军的基本机会为每拉6%。 Polity系统在12次拉动后激活,而无需传奇。从第13次拉动开始,随后每次拉动时,您将传奇增长增加2%的几率:
怜悯系统的有效性并不简单。尽管它旨在提供帮助,但许多玩家报告说,该系统启动得如此晚,以至于他们经常在达到可怜的阈值之前拉一个传奇的冠军。这就提出了如何改进系统的问题。怜悯制度的存在无疑是有益的,尤其是在像RAID:Shadow Legends这样的Gacha游戏中。
对于免费玩家来说,在大规模的磨碎和耕种之后,不断努力获得传奇冠军可能会令人沮丧。在这种情况下,可怜系统至关重要,但可以增强。例如,将可怜的阈值从200减少到150或170个拉力可以帮助玩家节省更多的碎片,并使系统更加有意义。
为了增强您的突袭:影子传奇体验,请考虑使用键盘和鼠标通过Bluestacks在更大的屏幕上玩耍,以获得更严峻的游戏体验。
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