RAID:Shadow Legends以其基於RNG的(隨機數生成器)系統而聞名,這可以使召喚冠軍成為令人振奮但經常令人沮喪的經歷。當您經過數十個甚至數百次拉力而沒有獲得令人垂涎的傳奇冠軍時,拉動碎片的快感會很快變成失望。為了減輕這種情況,顧問介紹了社區所指的“可憐制度”。在本指南中,我們將深入研究該系統的機制,評估其有效性,並討論其對免費遊戲(F2P)和低層人物的影響。
可憐的系統是一種微妙的機械師,旨在提高您召喚更高稀有冠軍(特別是史詩般和傳奇的冠軍)的機會,而您不拉動它們的時間就越長。從本質上講,如果您經歷了長時間的厄運,那麼遊戲會逐漸增加您的賠率,直到您最終獲得理想的冠軍為止。該系統旨在防止延長的“干連勝”,玩家可能會在不獲得寶貴冠軍的情況下召喚大量碎片。儘管葡萄球菌沒有明確提及該機械師,但通過數據進行驗證,開發人員語句和眾多播放器體驗已得到驗證。
對於神聖的碎片而言,取得傳奇冠軍的基本機會為每拉6%。 Polity系統在12次拉動後激活,而無需傳奇。從第13次拉動開始,隨後每次拉動時,您將傳奇增長增加2%的機率:
憐憫系統的有效性並不簡單。儘管它旨在提供幫助,但許多玩家報告說,該系統啟動得如此晚,以至於他們經常在達到可憐的閾值之前拉一個傳奇的冠軍。這就提出瞭如何改進系統的問題。憐憫制度的存在無疑是有益的,尤其是在像RAID:Shadow Legends這樣的Gacha遊戲中。
對於免費玩家來說,在大規模的磨碎和耕種之後,不斷努力獲得傳奇冠軍可能會令人沮喪。在這種情況下,可憐系統至關重要,但可以增強。例如,將可憐的閾值從200減少到150或170個拉力可以幫助玩家節省更多的碎片,並使系統更加有意義。
為了增強您的突襲:影子傳奇體驗,請考慮使用鍵盤和鼠標通過Bluestacks在更大的屏幕上玩耍,以獲得更嚴峻的遊戲體驗。
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