自上周发行以来, 《毁灭战士:黑暗时代》吸引了300万玩家,在球员数量方面,它标志着ID软件有史以来最大的发布。这一里程碑是通过贝塞斯达(Bethesda)的社交媒体帖子确认的,该帖子指出,该游戏的数字比2020年的《毁灭战士》(Doom Eternal)快七倍。
尽管这些数字令人印象深刻,但有些细微差别需要更深入的检查。 Steam于2025年5月15日跨PC,PlayStation 5和Xbox系列X | S推出,仍然是公开披露玩家计数的唯一平台。在这个平台上,厄运:黑暗年龄达到31,470个并发球员的峰值,并在24小时内平均16,328。相比之下, Doom Eternal在五年前的Steam上击中了104,891名并发球员,这表明这两个冠军之间的覆盖范围显着差异。为了获得其他观点, Doom (2016)在2016年在Steam上达到了44,271名并发球员。
游戏通过因子在这里起着重要作用。作为Xbox游戏机和PC游戏通行证上的一日启动标题, Doom:Dark Ages可能吸引了许多玩家,他们通过订阅服务访问了游戏,而不是从Microsoft的角度在美国以69.99美元的价格购买该游戏,从微软的角度来看,这种策略符合其更广泛的目标,即提高游戏通行证和最终订阅销售。有趣的是, Clair Subbur:Expedition 33这样的头衔价格为50美元,也可以在游戏通行证上获得,设法出售200万份,表明价格可能会影响消费者的决策。
贝塞斯达尚未透露《厄运:黑暗时代》的确切销售数字。取而代之的是,他们庆祝了300万球员的庆祝活动,与上古卷轴IV:遗忘重新制作的方法回应了他们的方法,这也在游戏通行证上推出。同样,Ubisoft报道了300万球员的刺客信条:阴影。虽然《厄运:黑暗时代》的全部财务表现仍然是私人的,但300万球员的标记表明在游戏机和游戏传球上表现出色,可能会抵消蒸汽效果较弱的结果。
IGN授予Doom:Dark Ages的9/10评论分数,称赞其独特的游戏风格,优先考虑重量和对移动性的力量,并在该系列中提供了新的体验。
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