Cyberpunk 2077的即将到来的续集将以大胆的新环境(描述为“芝加哥出了问题”)扩大特许经营的黑暗,未来派的宇宙 - 以及夜城的回归。借助Mike Pondsmith的新见解和CD Projekt Red的新职位发布,有关Cyberpunk 2的详细信息,代号为Orion,开始浮出水面。此外,已经发布了备受期待的Cyberpunk 2077 Switch 2端口的新镜头。请继续阅读以获取最新更新。
Cyberpunk 2的开发正在增长,并计划在标志性的夜城介绍一个主要的新城市。在5月20日的Digital Dragons 2025年,R。TalsorianGames的创始人Mike Pondsmith和Cyberpunk Universe的原始创作者分享了对续集方向的关键见解。尽管庞德史密斯(Pondsmith)仍然不像他在Cyberpunk 2077的开发过程中那样深入参与,但仍然参与该项目,审查脚本并与CD Projekt Red的各种开发团队进行咨询。
他回想起了新城市的设计,他说:“我记得看着它,然后去,'我知道您要想要的感觉,而且确实有效 - 它感觉不像是剑刃跑步者,感觉更像是芝加哥出错了。这表明扎根但反乌托邦的城市环境与夜城的霓虹灯泥泞的蔓延不同。
同时,CD Projekt Red已加强了Cyberpunk 2的招聘,最近的工作清单在内,包括领先的遭遇设计师。该角色涉及制定沉浸式和动态的游戏时刻,将玩家的参与到新的高度。值得注意的是,一项责任强调了工作室的野心,即迄今为止,在任何游戏中,任何游戏中最现实,最具反应性的人群系统”的野心表明了AI和环境互动性的飞跃。
尽管官方细节仍然很少,但庞德史密斯的投入和CDPR的目标招聘的结合表明, Cyberpunk 2将建立在原始的丰富的世界建设,更深入的讲故事和技术创新的基础上。
同时,CD Projekt Red揭开了新的B卷镜头,展示了Cyberpunk 2077在即将到来的Nintendo Switch 2上运行的Cyberpunk 2077。该工作室上传了几个视频剪辑,总计约37分钟,仔细观察了游戏如何针对Nintendo的下一代手持式Handelbeld Console进行了优化。
纽约和巴黎展示活动的早期动手报道强调了表演问题,尤其是频率下降,商业内部人士指出,尽管可以玩,但这种体验是“有趣的新颖性”,但“绝对不是玩cyberpunk的最佳方法”。但是,CDPR仍然对最终产品充满信心。
4月25日,CDPR工程师蒂姆·格林(Tim Green)告诉Game File,优化进度一直很有希望。 “我们不必为了适应记忆而战,数据存储的速度有助于减轻一些早期的流媒体问题。这使我们能够将注意力集中在改善其他事物上,我们对结果感到非常满意。”
Cyberpunk 2077:终极版计划于2025年6月5日在Switch 2上发布。该版本包括完整的基本游戏,所有发布后更新和著名的Phantom Liberty扩展。有关游戏的最新新闻和最新消息,请继续关注我们的报道[TTPP]。
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