由于开发商对Chatgpt的创新使用,Valve即将推出的MOBA-HERO射手最近大修了其对接系统。 这种意外的发展引发了游戏社区的赞美和批评。
Chatgpt在僵局的对决大修中的角色
Valve工程师Fletcher Dunn在Twitter(X)上透露,新的对接系统利用匈牙利算法,这是他通过与AI Chatbot Chatgpt的对话发现的解决方案。 互动的屏幕截图显示ChatGpt推荐该算法作为僵局特定对接挑战的合适解决方案。
解决以前的对接问题
僵局以前的基于MMR的婚介吸引了球员的大量挡板。 Reddit线程充满了有关熟练团队不均匀的投诉,球员经常面对更多经验丰富的对手,而队友缺乏可比的技能。 一位玩家对差距发表了评论,并说:“我与更好的敌人获得了更艰难的比赛,但从来没有同样熟练的队友。” 另一个人回应了这一观点,强调了在一个看似新球员的团队中面对高技能对手的令人沮丧的经历。
在这种批评之后,一名死锁开发人员承认了游戏的Discord服务器上的问题,并承诺完全重写了对接系统。 邓恩(Dunn)对chatgpt的使用似乎取得了重大改进,使他宣布chatgpt为有价值的工具,甚至保留专门的浏览器选项卡。 他热情地与AI分享了自己的成功,并指出他打算继续强调Chatgpt的能力。
但是,邓恩还对严重依靠AI来解决问题的含义表示了一些保留,并指出它可能会减少人类的互动和协作。 一些社交媒体用户对这种情绪表示赞同,他们对AI可能取代程序员表示担忧。
匈牙利算法和双分部分匹配
算法对于基于特定参数对数据进行分类至关重要。 在游戏中,这转化为根据玩家技能和偏好寻找最佳匹配。 邓恩(Dunn)对CHATGPT的查询重点是查找适合两分匹配方案的算法,在这种情况下,只有一侧(在这种情况下,播放器)有首选。 根据Chatgpt的建议,匈牙利算法似乎满足了这一要求。
来自僵局社区的混合反应 尽管有所改善,但一些僵局球员仍然不相信。 对邓恩的推文的负面反应范围从表达对对接的持续不满到完全批评他对
的依赖。
。 在Game8上,我们对死锁的潜力保持乐观。要更深入地了解我们的播放测试经验,请参阅下面的链接。
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