由於開發商對Chatgpt的創新使用,Valve即將推出的MOBA-HERO射手最近大修了其對接係統。 這種意外的發展引發了遊戲社區的讚美和批評。
Chatgpt在僵局的對決大修中的角色
Valve工程師Fletcher Dunn在Twitter(X)上透露,新的對接係統利用匈牙利算法,這是他通過與AI Chatbot Chatgpt的對話發現的解決方案。 互動的屏幕截圖顯示ChatGpt推薦該算法作為僵局特定對接挑戰的合適解決方案。
解決以前的對接問題
僵局以前的基於MMR的婚介吸引了球員的大量擋板。 Reddit線程充滿了有關熟練團隊不均勻的投訴,球員經常麵對更多經驗豐富的對手,而隊友缺乏可比的技能。 一位玩家對差距發表了評論,並說:“我與更好的敵人獲得了更艱難的比賽,但從來沒有同樣熟練的隊友。” 另一個人回應了這一觀點,強調了在一個看似新球員的團隊中麵對高技能對手的令人沮喪的經曆。
在這種批評之後,一名死鎖開發人員承認了遊戲的Discord服務器上的問題,並承諾完全重寫了對接係統。 鄧恩(Dunn)對chatgpt的使用似乎取得了重大改進,使他宣布chatgpt為有價值的工具,甚至保留專門的瀏覽器選項卡。 他熱情地與AI分享了自己的成功,並指出他打算繼續強調Chatgpt的能力。
但是,鄧恩還對嚴重依靠AI來解決問題的含義表示了一些保留,並指出它可能會減少人類的互動和協作。 一些社交媒體用戶對這種情緒表示讚同,他們對AI可能取代程序員表示擔憂。
匈牙利算法和雙分部分匹配
算法對於基於特定參數對數據進行分類至關重要。 在遊戲中,這轉化為根據玩家技能和偏好尋找最佳匹配。 鄧恩(Dunn)對CHATGPT的查詢重點是查找適合兩分匹配方案的算法,在這種情況下,隻有一側(在這種情況下,播放器)有首選。 根據Chatgpt的建議,匈牙利算法似乎滿足了這一要求。
來自僵局社區的混合反應 儘管有所改善,但一些僵局球員仍然不相信。 對鄧恩的推文的負面反應範圍從表達對對接的持續不滿到完全批評他對
的依賴。
。 在Game8上,我們對死鎖的潛力保持樂觀。要更深入地了解我們的播放測試經驗,請參閱下面的鏈接。
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