>前战场3设计师戴维·戈德法布(David Goldfarb)最近公布了游戏的开发历史上令人着迷的一部分:在发布前,从单人游戏中削减了两个整个任务。 这个启示阐明了游戏的叙事缺点,并为未来的战场冠军提供了燃料。 《战地风云3》于2011年发行,仍然是粉丝的最爱,这主要是由于其令人兴奋的多人游戏和令人印象深刻的Frostbite 2引擎。 但是,尽管多人游戏组件得到了广泛的赞誉,但该活动的线性结构和缺乏情感深度引起了混合反应。 批评家经常引用缺乏叙事凝聚力和重复的使命设计。
戈德法布(Goldfarb)的Twitter帖子显示,这些剪裁的任务围绕着角色霍金斯(Hawkins),这是“狩猎”中的喷气飞行员。 这些任务将描绘出霍金斯的捕获和随后的逃脱,并有可能提供更具吸引力和性格驱动的叙事弧。 她的生存和最终与Dima的团聚可能会大大增强整体球员的体验。现在,这些任务的省略被视为未能解决该活动最普遍的批评的机会。对生存和角色发展的关注可能会提供更具动态和引人入胜的体验,并有可能弥合著名的多人游戏与影响力较小的单人游戏模式之间的差距。
这一启示引发了人们对在未来战场游戏中引人入胜的单人叙事的重要性的重新讨论,尤其是在战场2042年有争议的缺乏运动之后。 粉丝们表达了他们对未来分期付款的渴望,以优先考虑与该系列的签名多人游戏体验相辅相成的故事驱动的内容。 希望未来的头衔将从过去中学到,并带来更具凝聚力和情感共鸣的单人游戏体验。
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