L'ancien concepteur de Battlefield 3, David Goldfarb, a récemment dévoilé une pièce fascinante de l'histoire du développement du jeu: deux missions entières ont été coupées de la campagne solo avant la sortie. Cette révélation met en lumière les lacunes narratives du jeu et alimente les espoirs des fans pour les futurs titres de champ de bataille.
Sorti en 2011, Battlefield 3 reste un favori des fans, en grande partie en raison de son multijoueur passionnant et de son moteur Frostbite 2 visuellement impressionnant. Cependant, alors que le composant multijoueur a été largement élogieux, la structure linéaire de la campagne et le manque de profondeur émotionnelle ont entraîné des réactions mitigées. Les critiques ont souvent cité un manque de cohésion narrative et de conception de mission répétitive.
Le post Twitter de Goldfarb a révélé que ces missions coupées étaient centrées sur le personnage de Hawkins, le pilote de jet figurant dans "Going Hunting". Ces missions auraient représenté la capture de Hawkins et l'évasion ultérieure, offrant potentiellement un arc narratif plus convaincant et axé sur les personnages. Sa survie et ses retrouvailles éventuelles avec Dima pourraient avoir considérablement amélioré l'expérience globale des joueurs.
L'omission de ces missions est désormais considérée comme une occasion manquée pour lutter contre les critiques les plus répandues de la campagne. L'accent mis sur la survie et le développement des personnages aurait pu offrir une expérience plus dynamique et engageante, combler potentiellement l'écart entre le multijoueur acclamé et le mode solo moins impactant.
Cette révélation a déclenché une discussion renouvelée sur l'importance des récits pour un seul joueur de jeu dans les futurs jeux de champ de bataille, en particulier à la suite du manque controversé de Battlefield 2042 d'une campagne. Les fans expriment leur désir de futurs versements pour hiérarchiser le contenu engageant et axé sur l'histoire qui complète l'expérience multijoueur de signature de la série. L'espoir est que les futurs titres apprendront du passé et offriront une expérience solo plus cohérente et émotionnellement résonnante.
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