儘管對Halo的電視改編令人失望,但Microsoft仍在追求將更多的標誌性視頻遊戲帶入屏幕時並沒有被遺忘。微軟遊戲負責人菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)已經確認,粉絲們可以期待未來的其他改編。這一宣布是因為Microsoft準備發行“ Minecraft電影”,這是由傑克·布萊克(Jack Black)主演的《心愛的沙盒遊戲》(Minecraft)的電影改編版,如果成功,該電影預計會導致續集。
微軟冒險將其視頻遊戲改編成電影和電視節目的結果不同。在Prime Video上的“輻射”系列的成功之後,該系列已經定於第二個賽季中,“ Halo”電視連續劇的失敗在兩個賽季後沒有抑制Microsoft的熱情。斯賓塞(Spencer)強調了微軟正在從每個項目中學習,獲得信心,並致力於繼續這些努力。
斯賓塞說:“我們通過這一過程學習和成長,這使我們更有信心應該做更多的事情。”他承認從“光暈”和“輻射”中學到的教訓,這表明這些經驗是未來項目的基礎。儘管有一些挫折,但斯賓塞向Xbox社區保證,更多的改編即將到來。
關於哪個Xbox遊戲可能是針對適應的下一個Xbox遊戲的猜測。 2022年,Netflix宣布了一部真人電影的計劃和基於“戰爭齒輪”的動畫系列,儘管更新已經稀缺,演員戴夫·巴圖斯塔(Dave Bautista)表示有興趣扮演馬庫斯·菲尼克斯(Marcus Fenix)。
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鑑於“輻射”的成功,有人猜測Prime視頻可能會考慮“ Elder Scrolls”或“ Skyrim”電視節目。但是,隨著亞馬遜現有的幻想系列,例如《力量之圓》和《時間之輪》,他們可能會覺得自己的幻想板岩已經滿了。
索尼在“ Gran Turismo”電影中取得的成功引發了人們對Microsoft是否可能綠燈“ Forza Horizon”電影的興趣。隨著微軟收購Activision Blizzard的收購,有可能拍攝“使命召喚”電影或“魔獸”改編的另一次嘗試。傑森·施雷爾(Jason Schreier)的著作《尼斯:暴雪娛樂的上升,秋天和未來》透露,Netflix一直在為“魔獸”,“守望先鋒”和“暗黑破壞神”開發系列,後來被放棄了。微軟可能會恢復這些項目。
簡而言之,微軟對“ Crash Bandicoot”的所有權可能會導致家庭友好的動畫電影或電視連續劇,尤其是考慮到類似改編的成功,例如“ Mario”和“ Sonic”。此外,在2026年重新啟動的“寓言”設置下,可以在卡上進行改編。
微軟還可能給“ Halo”另一個機會,這次是一部大型預算電影。同時,微軟的遊戲機競爭對手索尼和任天堂在適應工作中進一步發展。索尼(Sony)在“未知”,“我們的最後一刻”和“扭曲的金屬”中獲得了成功,並宣布了像“ Helldivers 2”電影,“地平線零黎明”電影和“ Tsushima的幽靈”動漫等項目。另一方面,任天堂擁有“超級馬里奧兄弟電影”的最成功的視頻遊戲改編版,並正在製作續集和真人電影《塞爾達傳說》的電影。
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