隱喻:ReFantazio 總監 Katsura Hashino 承認,遊戲和《女神異聞錄》系列中那些華麗的菜單總體來說是開發者頭痛的事情。請繼續閱讀,以了解更多有關《Persona》導演對此事的看法。
《Persona》導演承認菜單「對《Persona》和隱喻來說很煩人:橋野說,ReFantazio 菜單需要「大量時間」來製作
在最近的一次採訪中,著名《女神異聞錄》導演橋野桂透露了該系列最受關注的功能之一:菜單。 《女神異聞錄》粉絲長期以來一直欣賞這款遊戲流暢、時尚的用戶界面,但橋野承認,創建這些視覺上令人驚嘆的介面遠比看起來更「煩人」。
在接受 The Verge 採訪時,Persona 總監承認:「一般來說,大多數開發者製作 UI 的方式都非常簡單。這也是我們努力做的——我們努力讓事情變得簡單、實用,但也許我們實現功能性和美觀性的原因是我們為每個菜單都做了獨特的設計,這實際上很煩人。 」
這很費力。流程通常消耗比預期更多的開發時間。橋野還回憶道,《女神異聞錄5》標誌性的棱角分明的菜單的早期版本一開始「無法閱讀”,需要進行多次調整才能在功能和風格之間取得適當的平衡。
然而,菜單的魅力並沒有被忽視。 5》和《隱喻:ReFantazio》都因其彰顯個性的視覺設計而脫穎而出。 。
橋野的沮喪並非沒有原因。 。的努力。
「我們也為每個人運行單獨的程序,」橋野說。 「無論是商店選單還是主選單,當你打開它們時,都會有一個完整的獨立程式在運行,並且有一個單獨的設計來製作它。」
UI設計中平衡功能和美觀的挑戰似乎是自《女神異聞錄3》以來《女神異聞錄》開發的一個核心方面,直到《女神異聞錄3》才達到了新的巔峰。 《女神異聞錄 5》橋野的最新項目 Metaphor: ReFantazio 進一步突破了這些界限。遊戲以高度奇幻的世界為背景,其繪畫式使用者介面借鑒了相同的原則,但放大了它們以適應更宏大的規模。對於橋野來說,製作菜單可能很“煩人”,但對於粉絲來說,結果卻是壯觀。
隱喻:ReFantazio 將於 10 月 11 日推出 PC、PS4、PS5 和 Xbox Series X|S 版本。而且,預購現已開放!有關遊戲發布日期和預訂選項的更多詳細信息,請查看我們下面的文章!
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