Inzoi介紹了一個獨特的業力系統,如果太多的Zois死於貧窮的業力,可以將其城市變成字面上的幽靈城鎮。發現該系統的工作原理,並為遊戲即將到來的早期訪問發布做準備。
如果鬼魂的數量壓倒性,Inzoi的城市可以轉變為鬼城,從而極大地影響了城市的地位。在最近接受PC Gamer Magazine的採訪中,Inzoi導演Hyungjun Kim討論了遊戲的業力系統對玩家體驗的深刻影響。
Kim解釋說:“ ZOI採取的每一個動作都會累積業力點。”他進一步闡述了:“死後,業力評估決定了靈魂的狀態。如果分數太低,Zoi會變成幽靈,必須在過渡到新生活之前贖回他們的業障。”
如果情況不管理,Zois與可憐的業力死亡可以極大地改變城市的地位。金指出:“如果在城市中出現太多鬼魂,新的Zois就無法誕生,也無法創造家庭,將責任諾言使玩家責任管理城市內Zois的業力。”這為玩家增加了一層責任,他們必須平衡業力系統以防止城市成為幽靈城鎮。
金還澄清說,該系統並不是要僅執行“好”行動或限制“壞”行動。他說:“生活不能簡單地分為好和壞;每一個生活都有自己的意義和價值。”他鼓勵玩家探索Inzoi的業力系統,以“創建各種事件和故事,同時探索生活的許多含義”。
近年來,Inzoi可能是生命模擬類型中模擬人生中最重要的競爭者。但是,金正日並沒有將Inzoi視為心愛的Sims系列的直接競爭對手。
他說:“我們認為Inzoi不是作為模擬人生的競爭對手,而是這種類型的粉絲可以享受的另一種選擇。”金說,他對《模擬人生》表示敬意,他說:“我們非常尊重模擬人生多年來建立的遺產,因為我們知道在如此短的時間內達到如此之多的深度並不容易。這是由於涵蓋了涵蓋了巨大而復雜的'生活概念'的生活本質,因此很難捕捉其各個方面。”
該團隊的Inzoi目標是通過強調其獨特功能來提供獨特的體驗。 Kim指出:“ Inzoi旨在允許玩家使用各種創意工具自由地塑造自己想要的生活。為了實現這一目標,我們擁有一種由虛幻引擎5,深入的自定義功能和AI-Driendion Creative Tools驅動的現實視覺風格。我們希望玩家探索這些功能,使自己的想像力成為生活,成為自己的主角,並在這些世界中生活。”
Inzoi在2025年3月28日在00:00 UTC設定了Steam上游戲的早期訪問發布日期。開發商提供了一張全球地圖,顯示了不同地區和國家的特定發佈時間。
此外,現場展示櫃將提供有關Inzoi的關鍵信息。直播定於2025年3月19日,在Inzoi的官方YouTube和Twitch頻道上於01:00 UTC。該活動將涵蓋早期的訪問定價,DLC,發展路線圖,並回答流行的社區問題。新的早期訪問預告片也已上傳到Inzoi的YouTube頻道。
Inzoi將於2025年3月28日在Steam上啟動其早期訪問,並將在PlayStation 5,Xbox Series X | S和PC上提供。完整遊戲尚未宣布任何特定的發布日期。請密切關注我們的INZOI頁面,以獲取遊戲的最新更新。
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