《幽靈:耀台》將避免《對馬島之魂》的重複性
《對馬島之魂》的續作《幽靈:耀台》似乎打算解決其2020年作品所受到的一個嚴厲批評,開發商Sucker Punch承諾將“平衡”其開放世界遊戲玩法的“重複性”。
《幽靈:耀台》承諾玩家“自由探索”
《對馬島之魂》的重複性遭粉絲強烈批評
在接受《紐約時報》采訪時,索尼和開發商Sucker Punch透露了他們為《幽靈:耀台》準備的內容,這款《對馬島之魂》的續作以其新主角阿津的旅程為中心。據創意總監Jason Connell透露,《幽靈:耀台》的另一個新方麵是減少開放世界遊戲玩法的重複性。
Connell告訴《紐約時報》:“製作開放世界遊戲的一個挑戰在於,一遍遍地做同樣的事情會讓人感到重複。我們想平衡這一點,並找到獨特的體驗。”此外,Connell還證實,與前作不同,《幽靈:耀台》將允許玩家“除了像武士刀這樣的近戰武器外,還能掌握槍械”。
雖然《幽靈:耀台》的前作在Metacritic上的評分為83/100,但對其遊戲玩法的批評卻非常尖銳。“一次稱職但膚淺且過於熟悉的嚐試,試圖在13世紀武士的世界中複製《刺客信條》風格的開放世界冒險,”一個評論網站上的評論寫道,另一個評論與之相符,稱這款遊戲“本來可以縮小範圍或采用更線性的結構”。
粉絲們也對《對馬島之魂》明顯的重複性發表了評論,這稍微損害了這款原本令人驚歎的動作冒險遊戲體驗。“《對馬島之魂》很漂亮,但非常重複且枯燥,”一位玩家談到這款遊戲時說,“問題是它很快就變得重複了。遊戲中隻有5種敵人。有持劍的家夥、持劍盾的家夥、持槍的家夥、大塊頭和弓箭手。”
Sucker Punch似乎打算解決可能導致《幽靈:耀台》失敗的問題——其前作因重複性而受到廣泛批評——以及增強開發者認為是該係列標誌性的電影風格和視覺效果。“當我們開始製作續作時,我們首先問自己的是‘幽靈遊戲的DNA是什麼?’”創意總監Nate Fox在采訪中說。“這是關於將玩家帶到日本封建時代的浪漫和美麗之中。”
《幽靈:耀台》於2024年9月的State of Play發布會上公布,將於2025年在PS5上發布。正如Sucker Punch高級傳播經理Andrew Goldfarb在最近的PlayStation博客文章中所說,這款遊戲承諾讓玩家“自由探索”耀台山的美麗景色,並“按照自己的節奏”進行遊戲。
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