„Ghost: Yaotai“ wird die Wiederholung von „Ghost of Tsushima“ vermeiden
Ghost of Tsushimas Fortsetzung Ghost: Yodai scheint eine der harschen Kritikpunkte an seinem 2020-Titel anzugehen, wobei Entwickler Sucker Punch verspricht, die „Wiederholbarkeit“ seines Open-World-Gameplays „auszugleichen“.
„Ghost: Yaotai“ verspricht Spielern „kostenlose Erkundung“
Der repetitive Charakter von „Ghost of Tsushima“ wurde von den Fans heftig kritisiert
In einem Interview mit der New York Times enthüllten Sony und Entwickler Sucker Punch, was sie mit Ghost: Yodai vorhaben, der Fortsetzung von Ghost of Tsushima mit dem neuen Protagonisten Atsu Journey. Laut Creative Director Jason Connell besteht ein weiterer neuer Aspekt von „Ghost: Yaotai“ darin, die Wiederholbarkeit des Open-World-Gameplays zu reduzieren.
Connell sagte gegenüber der New York Times: „Eine der Herausforderungen bei der Entwicklung von Open-World-Spielen besteht darin, dass es sich eintönig anfühlen kann, immer wieder das Gleiche zu tun. Darüber hinaus wollen wir ein einzigartiges Erlebnis schaffen.“ Außerdem wurde bestätigt, dass „Ghost: Yaotai“ den Spielern im Gegensatz zum Vorgänger „zusätzlich zu Nahkampfwaffen wie Katana-Schwertern auch die Beherrschung von Schusswaffen“ ermöglichen wird.
Obwohl das Vorgängerspiel „Ghost: Yaotai“ auf Metacritic eine Punktzahl von 83/100 erhielt, war die Kritik an seinem Gameplay sehr scharf. „Ein kompetenter, aber oberflächlicher und allzu vertrauter Versuch, ein Open-World-Abenteuer im Assassin’s Creed-Stil in der Welt eines Samurai aus dem 13. Jahrhundert nachzubilden“, hieß es in einer Rezension auf der Rezensionsseite, während eine andere, die mit der Rezension übereinstimmte, das Spiel „Das Spiel“ nannte „hätte einen engeren Umfang oder eine linearere Struktur haben können.“
Fans haben auch die offensichtliche Wiederholbarkeit von Ghost of Tsushima geäußert, die das ansonsten erstaunliche Action-Adventure-Erlebnis ein wenig beeinträchtigt. „Ghost of Tsushima ist wunderschön, aber sehr eintönig und langweilig“, sagte ein Spieler über das Spiel. „Das Problem ist, dass es sich sehr schnell wiederholt. Es gibt nur 5 Arten von Feinden im Spiel. Es gibt Schwertkämpfer, Schwertkämpfer und.“ Schildtyp, Waffentyp, großer Typ und Bogenschütze “
.Sucker Punch scheint darauf abzuzielen, die Probleme anzugehen, die möglicherweise zum Scheitern von Ghost: Yotai beigetragen haben – sein Vorgänger wurde vielfach wegen seiner Wiederholungen kritisiert – und außerdem den filmischen Stil und die visuellen Elemente zu verbessern, die der Entwickler für das Beste hält Signatur der Serie. „Als wir mit der Arbeit an der Fortsetzung begannen, fragten wir uns als Erstes: ‚Was ist die DNA eines Ghost-Spiels?‘“, sagte Creative Director Nate Fox in einem Interview. „Es geht darum, die Spieler in die Romantik und Schönheit des feudalen Japans zu entführen.“
„Ghost: Yaotai“ wurde auf der State of Play-Konferenz im September 2024 angekündigt und wird 2025 auf PS5 veröffentlicht. Wie Andrew Goldfarb, Senior Communications Manager bei Sucker Punch, kürzlich in einem PlayStation-Blogbeitrag sagte, verspricht das Spiel den Spielern die „Freiheit, die wunderschöne Landschaft des Mount Yaotai zu erkunden“ und „in ihrem eigenen Tempo“ zu spielen.
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