Paradox Interactive 調整策略,回應玩家對遊戲質量日益增長的期待
Paradox Interactive 公司首席執行官 Mattias Lilja 和首席內容官 Henrik Fahraeus 近日在媒體日活動中,就玩家對遊戲發布的態度發表了評論,承認玩家對遊戲質量的期望值更高,對遊戲發布後修複問題的信任度也更低。

這一轉變源於《城市:天際線 2》去年災難性的發布。該遊戲發布後問題頻出,引發玩家強烈反彈,迫使 Paradox 和開發商 Colossal Order 聯合道歉並承諾舉辦“玩家反饋峰會”。 首個付費 DLC 也因重大性能問題而延期。 Lilja 和 Fahraeus 表示,他們將更加謹慎地解決遊戲中發現的問題,並認為讓玩家更早地接觸遊戲以收集反饋意見至關重要。“如果我們能讓更多玩家參與測試,情況就會好很多,” Fahraeus 在談到《城市:天際線 2》時說道,並補充說他們希望在遊戲發布前“與玩家進行更廣泛的溝通”。

基於此,Paradox 決定無限期推遲其監獄管理模擬遊戲《監獄建築師 2》的發布。“我們非常相信《監獄建築師 2》的遊戲性很好,”Lilja 說。“但我們遇到了質量問題,這意味著為了給玩家帶來他們應得的遊戲,我們決定推遲發布。” 此外,由於未能滿足預期,他們還取消了生活模擬遊戲《Life By You》的開發。Lilja 解釋說,推遲《監獄建築師 2》的原因並非與《Life By You》取消的原因相同,而是他們“無法保持預期的進度”。 一些問題比他們預想的“更難修複”,尤其是在“同行評審、用戶測試等環節”中發現的問題。

Lilja 指出,《監獄建築師 2》的問題主要是一些“技術問題,而不是設計問題”。 “更多的是我們如何才能讓這款遊戲在技術上達到足夠高的品質,以確保穩定發布。” 他補充道:“這也基於這樣一個事實:我們坦誠地看到,在遊戲預算緊張的情況下,玩家的期望值更高,並且更不能接受你慢慢修複問題。”

Lilja 還提到,在“贏家通吃的遊戲環境”中,玩家很可能會很快放棄“大多數遊戲”。他補充說:“這種情況在過去兩年裏尤為明顯。至少這是我們從我們的遊戲中,以及從市場上的其他遊戲中讀到的。” 《Life By You》的取消,也部分是因為他們“並沒有完全理解”某些問題,“這完全是我們的責任”。
Paradox Interactive 的經驗表明,在當今競爭激烈的遊戲市場中,滿足玩家對遊戲質量和穩定性的高期望至關重要。 他們未來的策略將更加注重玩家反饋,並致力於在遊戲發布前解決更多技術問題。
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