Heim > Nachricht > Wie der Herausgeber erfährt, akzeptieren Spieler fehlerhafte Veröffentlichungen „weniger“.
Paradox Interactive passt seine Strategie an, um auf die wachsenden Erwartungen der Spieler an die Spielqualität zu reagieren
Mattias Lilja, CEO von Paradox Interactive, und Henrik Fahraeus, Chief Content Officer, äußerten sich kürzlich bei einem Medientag zur Einstellung der Spieler zur Veröffentlichung des Spiels und gaben zu, dass die Spieler höhere Erwartungen an die Spielqualität haben und sich auch Sorgen über Korrekturen nach der Veröffentlichung machen haben ein geringeres Maß an Vertrauen.
Diese Verschiebung ist auf den katastrophalen Start von Cities: Skylines 2 im letzten Jahr zurückzuführen. Das Spiel war bei der Veröffentlichung von Problemen geplagt, was zu einer Gegenreaktion der Spieler führte, die Paradox und den Entwickler Colossal Order dazu zwang, sich gemeinsam zu entschuldigen und zu versprechen, einen „Spieler-Feedback-Gipfel“ auszurichten. Auch der erste kostenpflichtige DLC verzögerte sich aufgrund schwerwiegender Leistungsprobleme. Lilja und Fahraeus sagten, sie würden bei der Behebung der im Spiel gefundenen Probleme vorsichtiger sein und glauben, dass es entscheidend sei, die Spieler früher in das Spiel einzubinden, um Feedback zu sammeln. „Es wäre viel besser, wenn wir mehr Spieler dazu bringen könnten, an den Tests teilzunehmen“, sagte Fahraeus über Cities: Skylines 2 und fügte hinzu, dass sie hoffen, vor der Veröffentlichung des Spiels eine „umfassendere Kommunikation mit den Spielern“ zu haben.
Auf dieser Grundlage hat Paradox beschlossen, die Veröffentlichung seines Gefängnismanagement-Simulationsspiels Prison Architect 2 auf unbestimmte Zeit zu verschieben. „Wir sind sehr zuversichtlich, dass das Gameplay von Prison Architect 2 großartig ist“, sagte Lilja. „Aber wir sind auf Qualitätsprobleme gestoßen. Um den Spielern das Spiel zu bieten, das sie verdienen, haben wir beschlossen, die Veröffentlichung zu verschieben. Darüber hinaus haben sie die Entwicklung des Lebenssimulationsspiels Life By You abgebrochen, nachdem die Erwartungen nicht erfüllt wurden.“ Lilja erklärte, dass der Grund für die Verzögerung von „Prison Architect 2“ nicht der Grund für die Absage von „Life By You“ sei, sondern dass sie „den Zeitplan nicht einhalten konnten“. Einige Probleme waren „schwieriger zu beheben“ als erwartet, insbesondere solche, die bei „Peer-Reviews, Benutzertests usw.“ entdeckt wurden.
Lilja wies darauf hin, dass die Probleme von Prison Architect 2 hauptsächlich „technische Probleme, keine Designprobleme“ seien. „Es geht mehr darum, wie wir dieses Spiel technisch auf eine ausreichend hohe Qualität bringen können, um eine stabile Veröffentlichung zu gewährleisten.“ Spieler haben höhere Erwartungen und können es weniger akzeptieren, dass Sie das Problem langsam lösen
Lilja erwähnte auch, dass Spieler in einer „Gewinner-alles-Spielumgebung“ wahrscheinlich „die meisten Spiele“ sehr schnell aufgeben. Er fügte hinzu: „Das war besonders in den letzten zwei Jahren der Fall. Zumindest haben wir das aus unseren Spielen gelesen, und aus anderen Spielen auf dem Markt war die Absage von Life By You auch teilweise darauf zurückzuführen, dass sie“ „Bestimmte Sachverhalte nicht vollständig verstanden haben, liegt allein in unserer Verantwortung.“
Die Erfahrung von Paradox Interactive zeigt, dass es im heutigen wettbewerbsintensiven Gaming-Markt von entscheidender Bedeutung ist, die hohen Erwartungen der Spieler an Spielqualität und -stabilität zu erfüllen. Ihre zukünftige Strategie wird sich stärker auf das Feedback der Spieler konzentrieren und an der Lösung weiterer technischer Probleme arbeiten, bevor das Spiel veröffentlicht wird.
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