EA最近的財務電話顯示,儘管Apex Legends擁有超過2億的大型球員基礎,但其收入並不滿足期望。首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)承認該遊戲的成功,但強調了需要重大轉變以改善其財務軌蹟的必要性。他強調,通過生活質量的改進,反作戰措施和新內容,繼續支持現有社區。儘管取得了一些進展,但還不足以實現EA的目標。
為了解決這個問題,EA正在開發Apex Legends 2.0 ,這是一個重大更新,旨在振興該系列,吸引新玩家並提高收入。但是,該版本計劃在下一個戰場冠軍之後,可能是EA 2027財政年度的某個時候。威爾遜(Wilson)設想Apex Legends是一個持久的特許經營權,能夠持續增長和Apex Legends 2.0以外的未來更新。該公司仍致力於其現有的數千萬球員,同時還致力於吸引新的受眾。
計劃的大修讓人聯想起Activision的Warzone 2.0重新啟動,這一舉動的結果好壞參半。儘管Apex Legends在Steam的並發播放器計數圖表上保持著強大的影響力,但它已經超過了峰值並向下趨勢。 EA無疑將研究競爭對手在皇家隊市場中的成功和失敗,因為它為Apex Legends 2.0制定了其戰略。
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