EAの最近の財務コールは、 Apex Legendsが2億人を超える大規模なプレーヤーベースを誇っているが、その収益は期待を満たしていないことを明らかにしました。 CEOのアンドリュー・ウィルソンは、ゲームの成功を認めましたが、金融の軌跡を改善するために大きな変化が必要であることを強調しました。彼は、生活の質の改善、アンチチート測定、および新しいコンテンツを通じて、既存のコミュニティに対する継続的なサポートを強調しました。ある程度の進歩はなされていますが、EAの目標を達成するのに十分ではありませんでした。
これに対処するために、EAはApex Legends 2.0を開発しています。これは、フランチャイズを再活性化し、新しいプレーヤーを引き付け、収益を上げることを目的とした主要な更新です。ただし、このリリースは、EAの2027会計年度におそらくあるときに、次の戦場タイトルの後に計画されています。ウィルソンは、頂点の伝説を長期にわたるフランチャイズとして想定しており、成長を維持し、 Apex Legends 2.0を超えた将来の更新を可能にします。同社は、既存の数千万人のプレーヤーに引き続きコミットし、新しい視聴者を引き付けるために働いています。
計画されたオーバーホールは、ActivisionのWarzone 2.0の再起動を連想させます。これは、さまざまな結果を伴う動きです。 Apex LegendsはSteamの同時プレイヤーカウントチャートに強い存在感を維持していますが、それはそのピークを過ぎて、下向きにトレンドしています。 EAは、Apex Legends 2.0の戦略を開発するため、バトルロワイヤルマーケットでの競合他社の成功と失敗を間違いなく研究することになります。
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