地牢爬行者棋盤遊戲是桌面社區中備受喜愛的類型,提供了深厚的遊戲玩法和各種沉浸式體驗。有這麼多傑出的遊戲,選擇從哪裡開始可能會壓倒性。從恐怖到幻想,地牢爬行者涵蓋了各種主題,甚至包括漫威和青少年忍者烏龜等流行的特許經營,這些專營權成功地冒險進入了這個令人興奮的空間。
### Frosthaven
0在亞馬遜上看到它###血統:黑暗的傳奇
0在亞馬遜上看到它###星球大戰:帝國攻擊
0在亞馬遜上看到它###殺死尖頂:棋盤遊戲
0在亞馬遜上看到它###瘋狂大廈
0在亞馬遜上看到它###巨大的黑暗2:地獄景觀
0在亞馬遜上看到它###剋星
0在亞馬遜上看到它### cthulhu:死亡可能死亡
0在亞馬遜上看到它### clank!地下墓穴
0在亞馬遜上看到它###漫威殭屍 - 殭屍遊戲
0在亞馬遜上看到它###青少年突變忍者海龜:變化是恆定的
0在亞馬遜上看到它###《生化危機:棋盤遊戲》
0在亞馬遜上看到它### Arcadia任務
0在亞馬遜上看到它
定義地牢橫梁類型可能是桌面愛好者的爭論點,但是這些遊戲通常具有戰術戰鬥,角色進步,戰利品,當然還有地牢。這些地牢不一定必須是字面意思。該類別中最好的遊戲不是傳統的幻想RPG,但仍然捕捉了該類型的本質。這些頭銜通常分享的是傳說和機械師的豐富性,非常適合那些尋求冗長的合作運動的人。
### Frosthaven
0在亞馬遜上看到它### lloomhaven:獅子的顎
12在亞馬遜年齡:14+球員:1-4播放時間:60-120分鐘
Gloomhaven為Deep Dungeon Crawler棋盤遊戲設定了基準,但是由於目前絕版的原版,Frosthaven在同一宇宙中提供了同樣令人著迷的運動。 Gloomhaven:另一方面,獅子的下巴提供了一種簡化的體驗,並以較少的準備時間來解決原來的少數批評之一。這兩個遊戲都是互連的,可以在它們之間進行角色傳輸。獅子的下頜是新移民的理想起點,因為其設置時間減少了,而弗羅斯塔文(Frosthaven)吸引了史詩般的幻想冒險迷。
這些標題融合了一本選擇自己的冒險小說與桌面遊戲的興奮。這些運動漫長而豐富,充滿了傳說和冒險。角色可以在實現目標後出發,創造出一個苦樂參半的時刻,玩家告別熟悉的面孔並歡迎新面孔。這兩款遊戲都是出色的合作多人遊戲體驗,非常適合兩到四名球員的團隊。
有關對這些桌面傑作的更多見解,請探討我們對《憂鬱的審查》和《 Frosthaven》的動手印象。
###血統:黑暗的傳奇
0在亞馬遜時代看到它:14歲以上的球員:1-4播放時間:120-180分鐘
儘管許多地牢棋盤遊戲擁有令人印象深刻的塑料人物,但經驗豐富的遊戲玩家知道這只是吸引力的一部分。血統:黑暗的傳奇,是血統系列的第三個完全合作的迭代,通過驚人的3D紙板風景和寬敞的儲物盒提升了體驗。該遊戲不僅將桌面策略,骰子滾動和基於應用程序的資源管理結合在一起,還將手工製作,角色級別和隨機的地牢佈局無縫整合到一個引人入勝的敘事活動中。這是一款出色的RPG棋盤遊戲和頂級地牢爬車手。
有關我們的詳細分析,請查看我們對血統的深入評論:黑暗的傳奇。
###星球大戰:帝國攻擊
0在亞馬遜時代看到它:14歲以上的球員:2-5播放時間:60-120分鐘
地牢不一定是幻想迷宮。帝國基地的複雜走廊也可以服務。 《星球大戰:帝國攻擊》將球員沉浸在一個基於情況的運動中,叛軍特工與帝國控制的球員進行了合作。當您將傳統武器交換為光劍和爆炸器時,搶劫,探索和戰術戰鬥的核心經驗仍然完好無損。遇到最喜歡的《星球大戰》角色增加了額外的興奮感,使其成為《星球大戰》棋盤遊戲中出色的遊戲之一。
###殺死尖頂:棋盤遊戲
0在亞馬遜時代看到它:12+球員:1-4播放時間:30-150分鐘
流行的視頻遊戲的粉絲將欣賞殺死尖頂向桌面的過渡,並保留其甲板建造精華。棋盤遊戲版本允許玩家一起登上尖頂,在社交和戰略體驗中面對各種各樣的怪物和老闆。策劃您的卡片甲板和進行戰術戰鬥的快感仍然像以往一樣令人上癮。
我們非常喜歡我們對Spire Spire:棋盤遊戲的評論,並且無法推薦它。
###瘋狂大廈
0在亞馬遜時代看到它:14+球員:1-5播放時間:60-360分鐘
瘋狂的豪宅:第二版是一款令人著迷的合作神秘恐怖遊戲,玩家從八名調查人員中選擇解決難題,收集武器以及戰鬥怪物和精神錯亂。該遊戲通過四個場景展開,從60到360分鐘,較長的會議提供了深刻的沉浸式運動。一個應用程序通過令人毛骨悚然的音樂和配音來增強講故事,同時還可以簡化遊戲玩法,從而更容易啟動和教學。無論您是否喜歡棋盤遊戲中的應用程序,瘋狂的豪宅:第二版都達到了正確的平衡。
###巨大的黑暗2:地獄景觀
0在亞馬遜時代看到它:14歲以上的球員:1-6播放時間:60分鐘
不要被標題中的“ 2”誤導;巨大的黑暗2:Hellscape是對其前任的新鮮感。它均可訪問新手和經驗豐富的玩家,它包含經典的地牢爬網元素,同時以六個獨特的角色類別來區分自己的遊戲玩法。擊敗怪物,搶劫,升級和升級裝備的循環引人入勝,各種場景可確保高可重播性。
###剋星
0在亞馬遜時代看到它:14歲以上的球員:1-5播放時間:60-180分鐘
剋星在沒有官方聯繫的情況下捕捉了外星特許經營的本質,隨著球員在走廊和逃避外星人的行駛時,刺耳的恐懼感。該遊戲引入了目標卡,這些卡片會影響單個策略,並可能使玩家相互對抗。這些隱藏的目標造成了緊張和不確定性,但團隊合作對於生存仍然至關重要。剋星提供了激動人心的體驗,並通過各種擴展和其他縮影增強。
### cthulhu:死亡可能死亡
0在亞馬遜時代看到它:14+球員:1-5播放時間:90-120分鐘
受HP Lovecraft的啟發,Cthulhu:死亡可能是一款合作恐怖遊戲,玩家挫敗了危險的儀式來召喚強大的生物。角色隨著理智的衰落而獲得力量,引入了一個為遊戲玩法增添深度的風險回報技工。遊戲的可訪問性和獨立的場景使其成為團體的絕佳選擇,即使擊敗它可能具有挑戰性。
### clank!地下墓穴
5在亞馬遜時代看到它:13歲以上的球員:1-4播放時間:45-90分鐘
錚錚!災難挑戰球員與怪物,自由囚犯,收集黃金和逃避龍的鬥爭。作為Clank系列中的出色作品,它通過擴展地圖瓷磚,採用了帶有Roguelike元素的地牢橫梁類型,確保每個播放都是獨一無二的。它的佔地面積較小,是通過卡片和瓷磚而不是許多縮影實現的,這對於那些空間有限的人來說是一個不錯的選擇。
###漫威殭屍 - 殭屍遊戲
0在亞馬遜時代看到它:14歲以上的球員:1-6播放時間:60分鐘
流行殭屍系列的一部分Marvel Zombies通過允許玩家作為殭屍而帶來新的轉折。從漫畫系列中汲取靈感,它引入了簡化經典體驗的新機制。詳細的縮影和各種擴展吸引了漫威的粉絲,而遊戲本身為合作生存類型提供了獨特的看法。
###青少年突變忍者海龜:變化是恆定的
0在亞馬遜時代看到它:14+球員:1-5播放時間:45-150分鐘
青少年突變忍者龜:變化是恆定的是地牢爬行者類型中被低估的寶石,特別吸引了該系列的粉絲。遊戲的獨特機械師,骰子擲骰影響相鄰的隊友,增強了合作的感覺。它可以完全合作或與一名球員一起作為反派,為四個或五個小組提供多才多藝的遊戲玩法。
###《生化危機:棋盤遊戲》
0在亞馬遜時代看到它:14+球員:1-4播放時間:60-90分鐘
標誌性視頻遊戲系列的粉絲將欣賞《生化危機:棋盤遊戲》,這是帶有熟悉角色的斯賓塞大廈。該遊戲用拼圖,有限的資源和殭屍捕捉了該系列的本質。儘管《生化危機2》和第3版的棋盤遊戲版本是原始遊戲的,但第一個遊戲仍然是希望潛入這種合作生存恐怖體驗的球迷的最佳入口。
### Arcadia任務
0在亞馬遜時代看到它:13歲以上的球員:2-4播放時間:60分鐘
Arcadia Quest以其赤壁的藝術風格和可訪問的遊戲玩法脫穎而出,通過PVP任務增加了競爭性的轉折。儘管大多數地牢爬行者都是合作的,但Arcadia Quest引入了強制性的球員對抗,這使其不適合獨奏。它的競選結構鼓勵了一貫的小組比賽,為那些可以聚集常規遊戲小組的人提供了充滿樂趣和個性的地牢攻擊者的經驗。
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