บ้าน > ข่าว > อารยธรรม VII: ปัญหา UI?

อารยธรรม VII: ปัญหา UI?

ผู้เขียน:Kristen อัปเดต:Mar 14,2025

UI ของ Civ 7 ไม่ดีอย่างที่พวกเขาพูดหรือไม่?

Deluxe Edition ของ Civilization VII เปิดตัวเมื่อวานนี้และอินเทอร์เน็ตก็คึกคักเกี่ยวกับ UI และข้อบกพร่องอื่น ๆ ที่รับรู้ แต่เสียงโวยวายออนไลน์เป็นธรรมหรือไม่? มาเจาะลึกเข้าไปในส่วนต่อประสานของเกมและพิจารณาว่าการวิจารณ์นั้นถูกต้องหรือไม่

←กลับไปที่ บทความหลักของอารยธรรม VII ของ Sid Meier

UI ของ Civ 7 ไม่ดีอย่างที่พวกเขาพูดหรือไม่?

UI ของ Civ 7 ไม่ดีอย่างที่พวกเขาพูดหรือไม่?

ด้วยผู้เล่นรุ่น Deluxe และผู้ก่อตั้งที่สามารถเข้าถึง Civ VII ได้เพียงวันเดียวเกมดังกล่าวกำลังเผชิญกับการวิพากษ์วิจารณ์แล้วโดยส่วนใหญ่กำหนดเป้าหมายส่วนต่อประสานผู้ใช้ (ควบคู่ไปกับคุณสมบัติคุณภาพชีวิตที่หายไป) ในขณะที่มันง่ายที่จะเข้าร่วมการร้องเรียนของการร้องเรียนการประเมินวัตถุประสงค์มากขึ้นได้รับการรับประกัน มาทำลาย UI ทีละชิ้นและประเมินว่ามันเป็นไปตามมาตรฐานของอินเทอร์เฟซที่ดีหรืออย่างน้อยก็ใช้งานได้อย่างน้อย 4x

อะไรทำให้ 4x UI ที่ดี?

UI ของ Civ 7 ไม่ดีอย่างที่พวกเขาพูดหรือไม่?

การกำหนด "ดี" 4x UI อย่างเป็นกลางนั้นซับซ้อน การออกแบบในอุดมคตินั้นแตกต่างกันอย่างมากขึ้นอยู่กับสไตล์เป้าหมายและบริบทของเกม อย่างไรก็ตามหลักการที่จัดตั้งขึ้นของการออกแบบภาพเน้นองค์ประกอบทั่วไปที่พบใน 4x UIs ที่ประสบความสำเร็จ ลองใช้หลักการเหล่านี้เพื่อวิเคราะห์อินเทอร์เฟซของ Civ VII

ลำดับชั้นข้อมูลที่ชัดเจน

UI ของ Civ 7 ไม่ดีอย่างที่พวกเขาพูดหรือไม่?

ลำดับชั้นข้อมูลที่ชัดเจนจัดลำดับความสำคัญของข้อมูลที่เข้าถึงได้และการเล่นเกม ทรัพยากรและกลไกที่ใช้บ่อยควรโดดเด่นในขณะที่คุณสมบัติที่สำคัญน้อยกว่าควรเข้าถึงได้ง่ายด้วยการคลิกน้อยที่สุด UI ที่ออกแบบมาอย่างดีไม่จำเป็นต้องแสดงทุกอย่างพร้อมกัน แต่ต้องจัดระเบียบข้อมูลอย่างมีเหตุผล

กับพายุ เป็นตัวอย่างที่แข็งแกร่ง การสร้างเมนูใช้แท็บเพื่อจัดระเบียบข้อมูลโดยความถี่ในการใช้งานวางการกระทำทั่วไปล่วงหน้าและฟังก์ชั่นที่พบบ่อยน้อยลงในแท็บในภายหลัง

ลองตรวจสอบสรุปทรัพยากรของ Civ VII มันแสดงการจัดสรรทรัพยากรอย่างมีประสิทธิภาพแยกรายได้ผลตอบแทนและค่าใช้จ่ายผ่านเมนูแบบเลื่อนลง รูปแบบตารางช่วยให้สามารถติดตามได้ง่ายพร้อมรายละเอียดที่มีอยู่ อย่างไรก็ตามมันขาดรายละเอียดที่ละเอียด ในขณะที่มีการแสดงทรัพยากรทั้งหมดจากเขตชนบท แต่ไม่ได้ระบุเขตเฉพาะหรือ hexes การแบ่งค่าใช้จ่ายก็มี จำกัด เช่นกัน

โดยสรุปทรัพยากร UI ของ Civ VII นั้นใช้งานได้ แต่อาจได้รับประโยชน์จากความจำเพาะที่เพิ่มขึ้น

ตัวบ่งชี้ภาพที่มีประสิทธิภาพและมีประสิทธิภาพ

UI ของ Civ 7 ไม่ดีอย่างที่พวกเขาพูดหรือไม่?

ตัวบ่งชี้ภาพที่มีประสิทธิภาพใช้ไอคอนและกราฟิกเพื่อถ่ายทอดข้อมูลอย่างรวดเร็วลดการพึ่งพาข้อความ สัญลักษณ์สีและการซ้อนทับสื่อสารข้อมูลที่สำคัญอย่างมีประสิทธิภาพ

Stellaris แม้จะมี UI ที่รก แต่ก็ใช้ตัวบ่งชี้ภาพอย่างมีประสิทธิภาพใน Outliner ไอคอนแสดงสถานะของเรือสำรวจอย่างชัดเจนและไอคอนดาวเคราะห์แสดงถึงความต้องการของทรัพยากร

Civ VII ใช้ประโยชน์จากการยึดถือและข้อมูลเชิงตัวเลขสำหรับทรัพยากร การซ้อนทับผลผลิตกระเบื้องการซ้อนทับการตั้งถิ่นฐานและหน้าจอการขยายการตั้งถิ่นฐานเป็นเครื่องช่วยสายตาที่มีประสิทธิภาพ อย่างไรก็ตามการไม่มีเลนส์บางอย่างจาก Civ VI (อุทธรณ์การท่องเที่ยวความภักดี) และหมุดแผนที่ที่ปรับแต่งได้นั้นเป็นแหล่งของการวิพากษ์วิจารณ์ ในขณะที่ไม่น่ากลัวมีที่ว่างสำหรับการปรับปรุง

การค้นหาการกรองและตัวเลือกการเรียงลำดับ

UI ของ Civ 7 ไม่ดีอย่างที่พวกเขาพูดหรือไม่?

การค้นหาตัวเลือกการกรองและการเรียงลำดับกลายเป็นสิ่งสำคัญในเกม 4X ที่ซับซ้อนเพื่อจัดการข้อมูลที่มากเกินไป แถบค้นหาตัวกรองภาพและการเรียงลำดับการจัดเรียงการนำทาง

ฟังก์ชั่นการค้นหาที่แข็งแกร่งของ Civ VI ช่วยให้ผู้เล่นสามารถค้นหาทรัพยากรหน่วยและคุณสมบัติบนแผนที่ พลเรือนของมันยังเชื่อมโยงรายการไปยังอินสแตนซ์ในเกม

Civ VII ขาดฟังก์ชั่นการค้นหาที่สำคัญนี้ซึ่งเป็นข้อเสียเปรียบที่สำคัญสำหรับผู้เล่นหลายคน การขาดงานนี้ส่งผลกระทบต่อการใช้งานอย่างมีนัยสำคัญโดยเฉพาะอย่างยิ่งตามมาตราส่วนของเกม การเพิ่มฟังก์ชั่นการค้นหาที่แข็งแกร่งเป็นที่ต้องการอย่างมาก

การออกแบบและความสอดคล้องทางสายตา

UI ของ Civ 7 ไม่ดีอย่างที่พวกเขาพูดหรือไม่?

ความงามและความเป็นอยู่ของ UI ส่งผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อประสบการณ์ของผู้เล่น UI ที่ไม่ได้ดึงดูดสายตาสามารถเบี่ยงเบนจากการเล่นเกมที่ดีที่สุด

สไตล์การทำแผนที่แบบไดนามิกของ Civ VI ผสมผสานเข้ากับสุนทรียศาสตร์ของเกมได้อย่างราบรื่น

Civ VII มีการออกแบบที่เรียบง่ายและเพรียวบางจัดลำดับความสำคัญของการปรับแต่งมากกว่าภาพที่มีชีวิตชีวา ในขณะที่การออกแบบไม่ได้แย่โดยเนื้อแท้ แต่วิธีการเฉพาะเรื่องของมันอาจไม่สะท้อนกับผู้เล่นทุกคน การขาดความชัดเจนทางสายตาในทันทีนี้ก่อให้เกิดปฏิกิริยาที่หลากหลาย ในที่สุดการออกแบบภาพเป็นเรื่องส่วนตัว

คำตัดสินคืออะไร?

ไม่ใช่สิ่งที่ดีที่สุด แต่ไม่สมควรได้รับการวิจารณ์มากเกินไป

UI ของ Civ 7 ไม่ดีอย่างที่พวกเขาพูดหรือไม่?

UI ของ Civ VII ในขณะที่ไม่สมบูรณ์แบบไม่ได้เลวร้ายอย่างที่อ้างอย่างกว้างขวาง ฟังก์ชั่นการค้นหาที่หายไปเป็นข้อบกพร่องที่สำคัญ แต่ไม่ใช่การทำลายเกม เมื่อเทียบกับปัญหาอื่น ๆ ข้อบกพร่องของ UI นั้นค่อนข้างน้อย ในขณะที่มันขาดคู่แข่งบางคน แต่ก็มีจุดแข็ง การอัปเดตในอนาคตและข้อเสนอแนะของผู้เล่นสามารถปรับแต่งอินเทอร์เฟซเพิ่มเติมได้ จุดแข็งของเกมโดยรวมชดเชยความไม่สมบูรณ์ของ UI

←กลับไปที่ บทความหลักของอารยธรรม VII ของ Sid Meier

เกมที่คล้ายกันของอารยธรรม VII ของ Sid Meier

เกม 8 เกม