> 消息 > 文明VII:UI問題?

文明VII:UI問題?

作者:Kristen 更新:Mar 14,2025

CIV 7的UI是否像他們說的那樣糟糕?

文明VII的Deluxe Edition就在昨天推出,互聯網已經對其UI和其他感知的缺點嗡嗡作響。但是在線強烈抗議是合理的嗎?讓我們深入研究遊戲的界面,並確定批評是否準確。

←返回Sid Meier的文明VII主文章

CIV 7的UI是否像他們說的那樣糟糕?

CIV 7的UI是否像他們說的那樣糟糕?

只有Deluxe和創始人的版本玩家一天可以訪問CIV VII,因此該遊戲已經面臨批評,主要針對其用戶界面(以及缺少生活質量的功能)。雖然很容易加入投訴合唱,但有必要進行更客觀的評估。讓我們通過零件分解UI,並評估它是否符合良好或至少功能性的4倍接口的標準。

是什麼使好4倍UI?

CIV 7的UI是否像他們說的那樣糟糕?

客觀地定義“良好” 4X UI很複雜。理想的設計因遊戲的風格,目標和背景而異。但是,建立的視覺設計原理突出了成功的4X UI中發現的共同元素。讓我們使用這些原理來分析CIV VII的界面。

清晰的信息層次結構

CIV 7的UI是否像他們說的那樣糟糕?

明確的信息層次結構優先考慮可訪問和與遊戲玩法相關的數據。經常使用的資源和力學應該是突出的,而最少的點擊量應輕鬆訪問較少關鍵的功能。精心設計的UI不需要一次顯示所有內容,但必須邏輯地組織信息。

在暴風雨中提供了一個強烈的例子。構建菜單使用選項卡通過使用頻率來組織信息,預先將常見的操作放置在後面的選項卡中。

讓我們檢查一下Civ VII的資源摘要UI。它有效地顯示了通過下拉菜單分開收入,收益和支出的資源分配。表格格式允許輕鬆跟踪,並提供詳細的故障。但是,它缺乏顆粒狀的細節。儘管顯示了農村地區的總資源收益率,但尚未確定特定的地區或十六進制。費用分解也受到限制。

總之,CIV VII的資源UI具有功能性,但可能會受益於提高的特異性。

有效有效的視覺指示器

CIV 7的UI是否像他們說的那樣糟糕?

有效的視覺指示器使用圖標和圖形來快速傳達信息,從而最大程度地減少對文本的依賴。符號,顏色和覆蓋物有效地傳達重要數據。

儘管UI混亂,但Stellaris在其Outliner中有效地使用了視覺指標。圖標清楚地顯示了調查船的狀態,而行星圖標表示資源需求。

CIV VII利用圖像學和數值數據進行資源。瓷磚的產量疊加層,沉降覆蓋層和沈降擴展屏幕是有效的視覺輔助工具。但是,Civ VI(吸引力,旅遊,忠誠度)和可定制地圖引腳缺乏某些鏡頭是批評的根源。雖然並不可怕,但還有改進的空間。

搜索,過濾和分類選項

CIV 7的UI是否像他們說的那樣糟糕?

搜索,過濾和排序選項在復雜的4X遊戲中至關重要,以管理信息過載。搜索欄,視覺過濾器和排序按鈕簡化導航。

CIV VI的強大搜索功能使玩家可以在地圖上找到資源,單位和功能。它的公務員還將條目與遊戲內實例聯繫起來。

Civ VII缺乏這種關鍵的搜索功能,這對許多玩家來說都是一個重要的缺點。這種缺席顯著影響可用性,尤其是考慮到遊戲規模。強大的搜索功能的添加非常可取。

設計和視覺一致性

CIV 7的UI是否像他們說的那樣糟糕?

UI的美學和凝聚力顯著影響玩家的體驗。視覺上不吸引的UI甚至可能會損害最佳遊戲玩法。

Civ VI的動態,製圖風格與遊戲的美學無縫集成。

Civ VII採用了極簡,時尚的設計,優先考慮了精緻的視覺效果。儘管設計本質上並不差,但其微妙的主題方法可能不會引起所有玩家的共鳴。缺乏直接的視覺清晰度會導致混合反應。最終,視覺設計是主觀的。

那麼判決是什麼?

不是最好的,而是不值得過多的批評

CIV 7的UI是否像他們說的那樣糟糕?

Civ VII的UI雖然不完美,但並不像廣泛聲稱的那樣糟糕。丟失的搜索功能是一個重大缺陷,但並不是打破遊戲的缺陷。與其他問題相比,UI缺點相對較小。儘管它沒有一些競爭對手,但它具有優勢。未來的更新和播放器反饋可以進一步完善接口。整個遊戲的優勢彌補了UI的缺陷。

←返回Sid Meier的文明VII主文章

西德·梅爾(Sid Meier)的文明vii類似遊戲

遊戲8遊戲